|
2006.01.19. - Kwish
NWN2 - Hivatalos Fórum szemezgetés...
|
Az NWN2Newd oldalon cirkálva kiemelnék néhány dolgot, amit ők a fórumról szemezgettek. Ígérem, rövid leszek... Az egyikben néhány épületes komment van a játék hosszával kapcsolatban, a másikban pedig Ferret elmélkedik a jellem-rendszerről...
|
Néhányan kritizálták, hogy a Hivatalos Kampány hosszaként megadott 30-40 óra kissé rövid...
J.E. Sawyer: Bárcsak rendelkezésemre állna a FFVII fejlesztési dokumentációja, így tudnám, hogy mi az a pontos képlet, ami ahhoz kell, hogy a játékmenet 40%-a csak véletlen összecsapásokból és különféle idézésekből álljon.
J.E. Sawyer: Úgy vélem, hogy az IWD2 egy kicsit hosszú volt. Ez volt a HoW-t ért kritikákra a válasz. Ha kiszedtünk volna néhány térképet a játékból, a maradékot meg feljavítottuk volna, azt hiszem über játék lett volna a végtermék.
Nathaniel Chapman: Mindig nehezemre esik, hogy megértsem a játék hossza miatti panaszokat... hát ti nem szeretnétek jobban az összességében rövidebb, de mélyebb tartalommal megtöltött játékot a hosszabb, de kevésbé felépített cucc helyett?
Úgy értem, a Fallout például nem egy igazán hosszú játék, az első játékomban talán 10-15 óra alatt lenyomtam. Ha 30-40 órát tartott volna, de úgy, hogy nem lett volna olyan sok döntési lehetőség, és egyéb tartalom, akkor lényegesen rosszabb lett volna a játék.
Meglehetősen biztos vagyok abban, hogy nem kényszerítik a mod-készítőket arra, hogy a módosított jellem-rendszerüket használják. Nem igazán lenne értelmes húzás.
Ferret Baudoin: Az a rendszer, amiben az interjúkban beszéltem azegyjátékos kampány számára lett kidolgozva. A mod-készítőknek ezt nem kell használniuk, s nyugodtan élhetnek azzal a jellem választékkal, ami az NWN1-ben is volt.
Ferret Baudoin: Azt hiszem, sokkal értelmesebb, ha a jellemed a játkmenet során meghozott döntéseid és a tetteid alakítják, nem pedig egy szimpla választás a játék elején. Ha kaotikus gonosz akarsz lenni, akkor úgy is kell viselkedned. És ha nem igazán vagy olyan, akkor nem is vagy igazán olyan jellem...
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2006.01.24. - NWN2 - ActionTrip interjuhé... van új a nap alatt 2006.01.25. - NWN2 - Jolt előzetes... nem érdemes 2006.01.27. - NWN2 - WarCry chat anyag 2006.01.31. - NWN2 - Még mindig egy kis WarCry chat... 2006.02.03. - NWN2 - Ferret és a CRPGk
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2006.01.18. - NWN2 - Általános Gamecloud interjuhé 2006.01.16. - NWN2 - Chris Avellone interjuhé a dialógusokról... 2006.01.15. - NWN2 - Apróságok... 2006.01.13. - NWN2 - Protagonist interjuhé 2006.01.13. - NWN2 - Interjuhé (legfőképp) a varázslatokról
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|