|
2005.10.14. - Kwish
NWN2 - Hivatalos Fórum szemle
|
Az NWNVault kigyűjtéséből két dolgot találtam, ami érdekes lehet... az egyik egy filozófiai fejtegetés, a másik meg a 2DA fájlokkal kapcsolatos paláverből való...
|
PC Gamers képekj a neten (Brian D. Lawson - senior grafikus programozó)
Fiúk, nézzünk szembe a tényekkel. Az biztos, hogy képek jobban néznek ki, mint az NWN1, de őszintén mondanátok, hogy összevethető az Oblivion-nal, vagy a Gothic3-mal?
Azt mondanám, hogy a jelenlegi állapotában nagyon nehéz megmondani, hogy mire is képes az NWN2 engine. Ráadásul még mindig nagyon sok idő van a várható megjelenésig, míg ezek az előbbi játékok már közel állnak a befejezéshez.
Azt hiszem, itt senki sem vetette össze közvetlenül a grafikát más játékok grafikájával. Vagy úgy általában véve nem. És pár nem tudom igazolni amit mondok, de fogadni merek, hogy nagyon sok ember nem rendelkezik olyan csúcs gépekkel, melyeken futnak ezek grafikus csodák a maximális beállítások mellett. Aztán azt is figyelembe kell vennetek, hogy ki hogyan értékeli a művészeti megközelítést, és hogy milyen jó az animáció (és ezt még látnunk kellene).
Abban biztos vagyok, hogy sokan egyetértenek velem, ha azt mondom a jó grafika több mint a szimpla technológia, és hogy meglehetősen szubjektív ez a megítélés. Számomra például az animáció sokkal fontosabb, mint a renderelés technikai minősége. Ha minden csodálatosnak tűnik, de teli van merev, és természetellenes mozgásokkal, akkor az igazán tönkreteheti a játék megjelenését, prezentálását.
Mindig ott vannak az újabb és jobb technológiák a látóterünkben. Jobban teszitek, ha mindegyik címet önmagában nézitek,és megpróbáltok bennük valami olyat találni, ami nektek tetszik, és ami szórakoztató. Nem akarok olyannak látszani, mint aki nem tudja elviselni, hogy valaki überszuper grafikáról beszél. De a fenébe is, én még mindig nagyon jókat szórakozom az Ultima 7-tel, és a grafika nem igazán akadályozza meg a játékélményt...
Nincs szükség arra, hogy itt szapuljatok más játékokat. Mindegyik említett játéknak megvan a maga stílusa, célközönsége és a saját ütemezése.
Szedjétek ki a 2DA fájlokat (Anthony Davis - programozó)
Fiúk, egy kicsit le kéne nyugodnotok. Először is a 2DA fájlok nem tűnnek el. Pont. A 2Da egy általános adat struktúra fájl, ami rendkívül hasznos és könnyen kezelhető, különösen a DATA vezette játékokban (vagy adat központú játékok?)
Másodszor az XML azt határozza meg, hogy a GUI elemek hogyan és miként jelenjenek meg és működjenek.
Ami ezt a teljes DOM támogatást és W3C képtelenséget illeti, kijelenthetem, hogy nem készítünk web böngészőt, mi játékot készítünk. Az határozza meg, hogy mit csinálunk, hogy mire van szükségünk a speciális dolgokhoz és azok továbbviteléhez.
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2005.10.17. - NWN2 - Hivatalos Fórum szemle 2005.10.20. - NWN2 - Hivatalos Fórum szemle 2005.10.22. - NWN2 - Warlock tippek 2005.10.26. - NWN2 - Képek és újabb scanek 2005.11.02. - NWN2 - Német PC Gamer cikk szemezgetés
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2005.10.13. - NWN2 - Hivatalos Fórum szemle 2005.10.12. - NWN2 - Hivatalos Fórum szemle 2005.10.12. - NWN2 - Képek 2005.10.11. - NWN2 - PC Gamer cikk áttekintés (NWN2News) 2005.10.11. - NWN2 - Megjelent a PC Gamer
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|