Főoldal
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Általános
Jellemzők
FAQ
Rendszerspeci

Játékvilág
Bolygók
Társak
Krónikák

Karakterek
Kasztok
Prestige-class
Tulajdonságok
Szakértelmek
Képességek
Erőtrükkök
Formák
Táblázatok

Játékmenet
Végigjátszás
Modok

Háttérinfók
Értékelések
Előzetesek
Interjúk
Development Diary
Infómorzsák

2004.10.21. - Kwish

PlayMoreConsoles fórum-interjuhé (04.10.20)


A PlayMoreConsoles oldal leközölt egy olyan interjuhét, ami gyakorlatilag a fórumból összegyűjtött kérdéseket, illetve az arra adott fejlesztői válaszokat tartalmazza. A szerkesztő a legjobb 20 kérdést válogatta össze (szerintem csak 17), s véleménye szerint meglehetősen sok infó kijött a dologból (szerintem nem, de ízlések és pofonok)... A kérdezőkre a fórumos nicknevükkel történik a hivatkozás

Stargate:2000: Lesz valami más módja annak, hogy bejárjunk egy bolygót a futkosás helyett?
Mike Gallo: A pályákat úgy terveztük, hogy gyalog bejárhatóak legyenek egy meghatározott helyszín körül. Lesznek olyan részek, ahol siklóra kell szállnotok hogy a világ bizonyos részei között közlekedjetek.
Chris Avellone: Néhány helyen lesznek olyan térkép terminálok, amelyek valamiféle "azonnali sétát" biztosítanak, gyakorlatilag azt teszik lehetővé, hogy a karakter egyik helyről a másikra ugorjon, így nem kell mindenhova gyalog menni. ("Szeretnék az állomás 'X' részére jutni".) Szeretnénk minden lehetőséget megragadni, hogy megelőzzük azt, hogy a játékosok ide-oda rohangásszanak és így egy kicsit kényelmesebb legyen a dolog. Ez különösen akkor fontos, ha van egy küldetésed, tudod hogy meg kell oldanod és hogy mivel old meg és az egyetlen akadály ami az utadban áll a távolság...

Stargate:2000: Hányféle köpeny lesz a játékban?
Mike Gallo: Anélkül, hogy konkrét számot mondanék, kijelenthetem, hogy egy csomó különböző stílusú és színű köpeny lesz. A legtöbbet még meg sem mutattuk!
Chris Avellone: A tárgy fejlesztők és művészek gondoskodtak arról hogy igen változatos Jedi köpenyek legyenek a játékban, ami a színt és stílust illeti. Nagyon sok lehetőségetek lesz, hogy felöltöztessétek karaktereteket (akár Jedi, akár Sith) a leggonoszabb, vagy akár a legelőkelőbb divat szerint, de lehetnek akár olyan topisak is, mint Qui-Gon, vagy az öreg Obi-Wan Kenobi.

Stargate:2000: Van már valami ötlet arra, hogy milyen lesz a rendszer követelmény?
Mike Gallo: A rendszerkövetelmény hasonló ahhoz, mint ami KotOR1-ben volt, de még nem véglegesítettük. Várakozásaim szerint némelyik követelmény egy kicsit magasabbra kerül, egyszerűen a jelenlegi hardware trendek miatt. Feltehetőleg december közelében jelentünk majd be erre vonatkozóan valamit.

Stargate:2000: Pontosan hány csapattag NPC lesz? Változnak ezek a (főkarakter) sötét/világos jellemétől függően?
Mike Gallo: Igen, bizonyos NPCk specifikusak attól függően, hogy főkarakter férfi, vagy nő, s hogy az erő sötét vagy világos oldalához vonzódik-e. Több mint 10 NPC lesz a játékban, amely közül választhattok, de egy időben 10-nél több társatok nem lehet.

OrganisedChaos: Milyen hatása van a karakterre, mikor a normál karakterosztályból átvált valamely presztízsosztályra?
Mike Gallo: A változás hasonló lesz ahhoz, mint amikor a KotOR1-ben az alap karakterosztályból áttért karakterünk a Jedi osztályba.
Chris Avellone: A presztízs osztályba való belépéskor az erőtrükkök, képességek és fénykard formációk széles választékára számíthattok. Ne felejtsétek el, hogy a presztízs osztályba való továbblépés nem csak egy egyszerű szintlépési feladat/akadály. Ennél sokkal több van benne, s figyelembe veszi elkötelezettségedet a Jedi nemes eszméje iránt... vagy éppen a túlélésre vonatkozó leghasználhatóbb Sith doktrínák iránt.

OrganisedChaos: Ha például teljesen a világos oldal harcosa karakterünk s rendelkezik egy guardian mester bonuszával, ami +3 erőbónuszt ad, majd ekkor átvált a Jedi Mester osztályba (amely inkább a bölcsességen alapszik) megtarthatja a +3 erőbónuszt?
Chris Avellone: Megtarthatod az előző osztály összes bonuszát, semmit sem veszítesz majd a változás eredményeképp.

OrganisedChaos: Mi határozza meg, hogy mennyire tisztelnek a csapattársak? A fejlesztők beszéltek arról, hogy követnek a világos, vagy sötét oldalra és a főkarakter meg is változtathatja őket, ha eléggé kedvelik a társak. Lesz esetleg erre egy kicsivel több hatása a játékosnak, például a karizmának, vagy a meggyőzés készségnek köszönhetően?
Chris Avellone: A karizma befolyásolja a társakat, épp úgy, mint néhány olyan speciális képesség is, melyeket bizonyos osztályok nyernek el a játékban. A meggyőzésnek is lehet hatása, de a tényleges működést majd csak akkor ismeritek meg, ha játszotok a játékban. A csapattagok határozottan reagálnak a világos, vagy sötét oldalhoz kapcsolható döntéseidre, s az hogy hogyan bánsz velük (már ha egyáltalán foglalkozol velük, hiszen ez is csak egy lehetőség) szintén hatással van arra, hogy mennyire befolyásolhatod őket, s azt, hogy a sötét vagy világos oldal felé fordulnak-e.

jaguars4ever: A KotOR1 megkülönböztető sajátossága volt a jóvátétel témája. Korábban már elhangzott a TSL kapcsán, hogy ez valamiféle ”mester-tanítvány kapcsolatról” szól, s ez lesz a háttérben megbúvó lényeges vonal. Tudnátok erről valamit még mondani?
Mike Gallo: Az Xbox verzió decemberi megjelenéséig erről semmi többet nem mondhatunk, bocsika.

jaguars4ever: Volt néhány olyan eset a KotOR1-ben, mikor a Sitheket meglehetősen sekélyesen és felszínesen ábrázolták. Most várhatjuk azt, hogy a Sitheket egy kicsit többoldalúan mutatják be, egy jóval céltudatosabb csoportként, aki igényli azt, hogy megértsék? S ebből kifolyólag könnyebb lesz velük rokonszenvet kiépíteni és szimpatizálni a céljaikkal?
Chris Avellone: Azt hiszem, a KotOR1-ben a Sitheknek meglehetősen elragadó és megnyerő filozófiájuk volt, de ezt csak azért mondom, mert gyűlölök minden emberi életet. Ezenkívül a KotOR1-ben a Köztársaság stagnálása és összeomlása során úgy tűnt, hogy néhány Sith helyesen gondolkodik. (No jó, de mi van a KotOR2-ben?!)

Fardragon: Lesz valamilyen változás a KotOR1 alaposztályaiban (pl. sentinel)?
Mike Gallo: Igen, lesz néhány finom kis változás a szabályok bizonyos részeiben, beleértve ebbe az osztályokat is. Ezek a dolgok egyszerűen a KotOR1-gyel szerzett tapasztalatainkból erednek, illetve a KotOR2 egyensúlyozási munkáiból. De ismétlem, semmi komoly dolog nem lesz.

kobsidious: A KotOR1-ben a BioWare nem csak egyszerűen az EU anyagait használta fel, hanem hozzáadott olyan dolgokat is például, mint az Ismeretlen Bolygó és a Rakkatanok (és kapcsolatuk a Tattoine-nal). Az Obsidian is ad valamit az EU eredeti anyagaihoz (bolygók, fajok) a TSL-el, vagy csak a már létezőket használjátok?
Mike Gallo: A fejlesztő csapat és különösen Mr. Avellone nagyon sok időt töltött együtt az EU anyagokkal, és ennek nyomaival találkozhattok majd a játékban is. Lesznek olyan dolgok is, melyek újak, de még igazán nem beszéltünk ezekről a dolgokról.
Chris Avellone: Számításba vettük az EUt (Onderon, Dxun, Korriban) de nem ezt helyeztük a középpontba. A hardcore SW rajongók látnak majd néhány ismerős helyet, utalást és neveket, de ez nem csökkenti azoknak az élményét, örömét, akik nem olyan ismerősek az EU világában.

kobsidious: Azt mondták, hogy a TSL egy kicsit sötétebb hangulatú lesz, mint a KotOR, tudnátok erről még többet mondani? Ez a játék egészére jellemző, vagy csak néhány küldetésre, melyet teljesíteni kell?
Mike Gallo: A játék egészén keresztül sötétebb lesz a hangulat. Lesznek persze sajátos küldetések, de azt akarjuk elérni, hogy a játékos érezze a galaxis mindent felülmúló félelmét...

Exar Dulo: Hány befejezés lesz?
Mike Gallo: Egynél több!
Chris Avellone: Nem tudom, mennyire ismeritek a PCs Fallout játékot (AAAAAAAAAAAARGGGGGGGGGGGH, EZT most miért kellett, bazzz, bü&#@s konzo...), de valami olyasmit céloztunk meg, mint ami ott volt a befejezés képsorozat tekintetében, ahol meg tudod nézni, hogy a játék során hozott döntéseid mit eredményeztek a játék végére. Nem tudom végül mennyire jól működik majd, de véleményünk szerint megérte a próbálkozást.

Exar Dulo: A játékot Jediként kezded, fénykard nélkül, vagy a játék elején választhatsz nem-jedi karaktert is? (Nah, aki ilyet kérdez MOST, ez nem értem, mit keres az Obsidian fórumán...)
Mike Gallo: Jediként kezdesz, majd felfedezed, hogy karaktered elveszítette kapcsolatát az Erővel. A játék korai szakaszán ismét ráhangolod magad és megérted, hogy mi is zajlik igazán a galaxisban. A történet részeként szerzed majd vissza a lúzerkardodat is. Csak nem adjuk oda ”ingyen” a legjobb fegyvert, nemdebár?
Chris Avellone: Azt akartuk, hogy a játékos igazán megdolgozzon a fénykardjáért. Nem akartuk csak úgy szétszórni mindenfele, vissza akartuk állítani a fegyver fontosságát, egyediségét és csodálatos voltát. Úgy értem, hogy ez a Jedi Lovagok legjelentősebb szimbóluma... vagy a Sitheké, ugye. Arra kényszerítjük a játékost, hogy egy csomó karikán átugorjon érte (a’la cirkuszi oroszlány), de ha végez vele, igazán szeretni fogja.

GhostogAnakin (zsémbes kis faszi - kérdését főleg Mike Gallonak intézve): Szóval miért is rángattátok vissza a PC verziót, miután TÖBB ALKALOMMAL is bejelentettétek a magazinokban, interjuhékban ésatöbbi, hogy egyszerre történik majd a megjelenés, és a PC rajongóknak nem kell szenvedniük a csúszás miatt?
Mike Gallo: Nos, a jó hír, hogy a PC verzió akkor jön majd ki, mint amit mindenkinek mondtunk. És igen, az Xbox korábban jelenik meg, de ha az emberek azt tervezik, hogy a PC verziót veszik meg, ez nem igazán befolyásolja őket. Nagyon sok tényező van egy döntési folyamatban és nem hoztuk meg ezt a döntést csak olyan egy hónappal az E3 után. Sajnálatos, hogy ezt megelőzően kiálltunk és mindenféle dolgot beszéltünk, de néha azért ez megtörténik. Nos, hogy valamennyire megóvjam magam a lincseléstől, aszondom, hogy a PC verzió a korábban beígért időben jön majd ki (február 05), de nem az Xbox verzióval egyszerre. Nos, ez persze lehet hogy nem segít...

Darth Sirius: Több párbeszéd lehetőségünk lesz most, hogy elérjünk oda, ahova szeretnénk? Szerettem az első rész párbeszéd választásait is, de azt hiszem, kicsit lineárisak voltak, és nem mindig fejezhettem ki azt, amit az NPC, vagy csapattag iránt éreztem mivel egyszerűen nem volt meg a szükséges párbeszéd elem. Ezzel a problémával foglalkoztok most?
Mike Gallo: Határozottan több lehetősége lesz most a játékos karakternek.

Az egész Obsidian Forum közösség: Lehet majd a játékos karakternek tanítványa? :)
Chris Avellone: Játszatok a játékkal és majd rájöttök magatok. Lehet, hogy e kapcsolat mindkét oldalát kipróbálhatjátok. De az is lehet, hogy már fáradt vagyok és hadoválok nektek.
Remélhetőleg tetszeni fog nektek a játék és az amit megpróbáltunk a befolyásolással, és azzal, hogy milyen hatással vagytok a csapattagokra.

Szerző: Tyrell
Forrás: PlayMoreConsoles


(Vissza)