VILÁGOS OLDAL ERŐTRÜKKJEIA Világos oldal erőtrükkjei elsősorban a Világos oldal hívei számára hasznosak. A Világos oldal jellegénél fogva nem annyira a támadó, mint inkább a védekező erőtrükköket alkalmazza, mindenféle boostoló, tápoló hatásokat találhatunk itt...
Heal - Gyógyítás
Erőpont-költség: 25
Nincs hatással a droidokra
Valódi áldás, ha valamelyik erőtrükk hasznos és a Gyógyítás feltehetőleg a leghasznosabb erőtrükk a Világos oldal repertorárjából. A koncepció meglehetősen egyszerű: az erőpontokat becseréli életpontok gyógyítására, a csapat összes, nem-droid tagjai esetében. Az egyszerű dolgok rendszerint hathatósak, és ez ebben az esetben nyilvánvalóan így is van. Mivel az erőpontok olyan gyorsan regenerálódnak a KotOR világában, könnyedén felhasználhatod a Gyógyítást arra, hogy gyakorlatilag minden egyes csata után az egész csapatodat visszagyógyítsd (feltételezve persze, hogy azért egy kis pihenőpt hagysz magadnak a konfliktusok között). A harc során azok a karakterek, amelyek nem állnak az irányításod alatt automatikusan használják ezt a képességet, ha van elég erőpontjuk. Ez néha feltehetőleg megmenti majd az életed, ezért célszerű bölcsen dönteni, és csapattagjaidnak is megadni ezt a képességet.
A KotOR2 egyik kiegészítése, hogy betették az erőtrükk harmadik, legmagasabb szintjét, ami még könyebbé teszi a társaid meggyógyítását. Az extra gyógyítás mellett a felsőbb szintű erőtrükkök lehetővé teszik azt is, hogy megszabadítsd kísérőidet az esetleges kábító (stun) hatásoktól, ami különösen hasznossá válik, ha olyan ellenfelek ellen harcolsz, akik használják ezt az aljas fogást.
| SZINT |
FELT. |
HATÁS |
| Heal - Gyógyítás |
Lvl 6 |
Az erőtrükk meggyógyít minden csapattagot egy 15 méteres területen belül. A gyógyítás mértéke: 5 HP + 1 HP x (karizma módosító + bölcsesség módosító + karakter-szint). Ez a képesség nincs hatással a droidokra. |
| Improved - Fejlesztett |
Lvl 12 |
Az erőtrükk meggyógyít minden csapattagot egy 15 méteres területen belül. A gyógyítás mértéke: 15 HP + 1 HP x (karizma módosító + bölcsesség módosító + karakter-szint). Ez a képesség hatástalanítja a mérgeket is. Nincs hatással a droidokra. |
| Master - Mesteri |
Lvl 18 |
Az erőtrükk meggyógyít minden csapattagot egy 15 méteres területen belül. A gyógyítás mértéke: 15 HP + 1 HP x (karizma módosító + bölcsesség módosító + 2 x karakter-szint). Ez a képesség hatástalanítja a mérgeket és a bénító (stun) hatásokat is. |
(Vissza)
Force Aura - Erőaura
Erőpont-költség: 15
A páncélhasználat korlátozza
Egy másik a Világos oldal védelemre specializált milliárd erőtrükkje közül. Ez feltehetőleg nem olyan hasznos, mint néhány másik (kivéve talán a Guardianok és azon Jedik számára, akik mindig a a dolgok sűrűjében szeretnek lenni). Legnagyobb hátránya, hogy csak azt a karaktert befolyásolja, aki használja, nagyon szép bonuszokat ad, viszont a társakon egyáltalán nem segít. Ha valamelyik Jedi NPCt, vagy akár a saját karaktered elsődlegesen közelharci csataménnek képzed ki, akkor ezzel az erőtrükkel olyan védelmi bonuszokat kap (melyek összeadódnak a Jedi Érzékből eredő bónuszokkal), hogy a karakter szinte érinthetetlen lesz, még a legerősebb ellenfelek számára is. A rövid ideig (20 másdperc) tartó hatás ugyanakkor ezt amolyan mindent-vagy-semmit trükké teszi, ha szükséged van erre a képességre, akkor érdemes maximális szintre emelni, és mindig aktívan tartani, ha szükség van rá.
| SZINT |
FELT. |
HATÁS |
| Aura - Aura |
Lvl 1 |
+2 bonusz a védelemhez és minden mentődobásához. A hatás 20 másodpercig tart. |
| Shield - Pajzs |
Lvl 6 |
+4 bonusz a védelemhez és minden mentődobásához. A hatás 20 másodpercig tart. |
| Armor - Páncélzat |
Lvl 12 |
+6 bonusz a védelemhez és minden mentődobásához. A hatás 20 másodpercig tart. |
(Vissza)
Force Valor - Vitézség
Erőpont-költség: 20
A páncélhasználat korlátozza
Ez az erőtrükk nagyjából összeillik az Erőaurával, kivéve talán azt, hogy egy kicsit általánásobban használható és minden csapattagra hatással van. A trükk 20 másodperces időtartama alatt néhány ponttal növeli a fizikai tulajdonságokat (erő, fürgeség stb.) és a mentődobásokat. A magasabb mentők is kellemesek, de igazán itt a magasabb tulajdonságok a hasznosak. Minden egyes esetben, mikor a tulajdonságod elér egy páros számot az arra épülő képességed nyer egy módosítót. Ha tehát minden egyes tulajdonságod nyer +5 bonuszt e képesség harmadik szintjének köszönhetően, akkor lényegében minden egyes dolog amit teszel, nyer +2, vagy +3 módosítót, legyen akár ez támadás, sebzés dobás a közelharci fegyvereknél, védelem próba, készség használat, vagy erőtrükk. A legtöbb erőtrükk ráadásul a CHA és WIS módosítókat egyaránt használja, így például ha egy Erőhullámot (Force Wave) indítasz el indítasz el egy Mesteri Vitézség időtartama alatt, akkor vagy +4, vagy +6 kapsz a DC-re. Csak az állóképesség növelése miatt azonnal megnő az életpontjaid száma. STOP! Ez azért baromság, mert a Gamebanshee oldalon látható, játékból lopott leírás szerint ez a képesség csak a fizikai tulajdonságokat befolyásolja!!!
Ez egy nagyszerű készség arra, hogy még a csaták előtt használd, vagy ha egyetlen, de nagyon erős ellenféllel kell összemérned erődet egy halálig tartó küzdelemben.
| SZINT |
FELT. |
HATÁS |
| Force Valor - Vitézség |
Lvl 1 |
Az egész csapat nyer +2 módosítót az összes fizikai tulajdonságához, és a mentődobásokhoz. A képesség 20 másodpercig tart. |
| Knight - Lovagi |
Lvl 9 |
Az egész csapat nyer +3 módosítót az összes fizikai tulajdonságához, és a mentődobásokhoz, és immunitást nyernek a mérgekkel szemben. A képesség 20 másodpercig tart. |
| Master - Mesteri |
Lvl 15 |
Az egész csapat nyer +5 módosítót az összes fizikai tulajdonságához, és a mentődobásokhoz, és immunitást nyernek a mérgekkel szemben. A képesség 20 másodpercig tart. |
(Vissza)
Stun - Kábítás
Erőpont-költség: 20
Nincs hatással a droidokra
A Világos oldalnak (jellemző módon) csak néhány közvetlenül sebző erőtrükkje van, ade vannak olyanok, melyek inkább az ellenfelek védelmének megszüntetésére építenek, lehetővé téve, hogy a karakter könnyebben sebezhesse, vagy ölhesse meg az ellenfelét. A Kábítás illeszkedik ebbe a gondolatmenetbe, mert ha az ellenfél sikertelen mentődobásával, akkor elveszíti a DEX adta védelem bonuszokat (s a kalandorok, vagy orvgyilkosok, vigyázók orvtámadása mindig sikeres, függetlenül a végrehajtás irányától). A Kábítás csak a harmadik szinten javul a hatóterületét tekintve, így a Sztázis mező megszerzéséig érdemes a Force Whirlwind képességet használni. Nem működik a képesség a droidokkal szemben, rájuk egy másik erőtrükköt szabtak.
| SZINT |
FELT. |
HATÁS |
| Stun - Kábítás |
Lvl 1 |
Az ellenfél megbénul 9 másodpercre. Sikeres állóképesség mentő esetén nem kábul el a célpont, csak lelassul. A mentő DC-je: 5 + a támadó karakter szintje + a támadó karakter WIS és CHA módosítója. A képesség nem hat a droidokra. |
| Stasis - Sztázis |
Lvl 9 |
Az ellenfél 12 másodpercre sztázisba kerül. Sikeres állóképesség mentő esetén nem bénul le a célpont, csak lelassul. A mentő DC-je: 5 + a támadó karakter szintje + a támadó karakter WIS és CHA módosítója. A képesség nem hat a droidokra. |
| S.Field - Sz.mező |
Lvl 15 |
Egy 10 méter sugarú körben az összes ellenfél katatóniás sztázisba kerül 12 másodpercre. Sikeres állóképesség mentő esetén nem kábul el a célpont, csak lelassul. A mentő DC-je: 5 + a támadó karakter szintje + a támadó karakter WIS és CHA módosítója. A képesség nem hat a droidokra. |
(Vissza)
Stun Droid - Droid kábítása
Erőpont-költség: 10
Mivel az ember nem rohan annyi droid ellenfélbe útja során, mint humán ellenfelekbe, egy kicsit talán van értelme, hogy ez az erőtrükk erősebbre sikerült, mint a sima Kábítás. De ebben az esetben a fejlesztők egy kicsit túl messzire mentek, mivel ha az egyik karakter megszerzi az erőtrükk harmadik szintjét, még a legnagyobb és legfélelmetesebb mechanikus ellenfelek sem fenyegetik túl sokáig a csapatot. A Droid megsemmisítése trükknek nincs mentője, így ha használja a karakter, a droid egy kis időre mindenképp megbénul, mialatt persze neked és társaidnak csak arra kell vigyázni, hogy egy röppenő fémdarab ki ne verje a szemeteket, miközben felaprítjátok a pléhdobozokat. Ami még durvább, a képesség áttör a droid energia pajzsán, ami a legbrutálisabb ellenfelekből is ócskavasnak valót csinál.
Feltehetőleg legalább egy karaktert érdemes harmadik szintre fejleszteni (ez lehet a játékos karakter is, amennyiben Consular a szentem). A második és harmadik szint már területre ható képesség, így képes vagy lekapcsolni egy teljes droid csapatot, és ismét humán ellenfeleidre fordíthatod a figyelmet (és ezt persze csiki-csuki módjára ismételgetheted). A droidok elleni küzdelem meglehetősen nevetséges lett, három ilyen erőtrükk, és nem marad működőképes droid, mivel a kábító hatás mellett ott a meglehetősen nagy direkt sebzés is.
| SZINT |
FELT. |
HATÁS |
| Stun... - Kábítás |
Lvl 1 |
A droid mozgásképtelen lesz 12 másodpercre. A droid a támadó karakter szintjével azonos szintű sebzést szenved el. Sikeres állóképesség mentő esetén nem kábul el a célpont, és a sebzés felére csökken. A mentő DC-je: 5 + a támadó karakter szintje + a támadó karakter WIS és CHA módosítója. |
| Disable... - Tönkretesz |
Lvl 6 |
Minden 5 méteres távolságban található droid átmenetileg 12 másodpercre kikapcsol, s a droidok a támadó karakter szintjével azonos szintű sebzést szenvednek el. Sikeres állóképesség mentő esetén nem kábulnak el, és a sebzés felére csökken. A mentő DC-je: 5 + a támadó karakter szintje + a támadó karakter WIS és CHA módosítója. |
| Destroy... - Elpusztítás |
Lvl 12 |
Minden 6 méteres távolságban található droid átmenetileg 12 másodpercre kikapcsol, s a droidok a támadó karakter szintje x (1-6) sebzést szenvednek el. Sikeres állóképesség mentő esetén a sebzés felére csökken. A mentő DC-je: 5 + a támadó karakter szintje + a támadó karakter WIS és CHA módosítója. |
(Vissza)
Force Barrier - Erőkorlát
Erőpont-költség: 20
Ha a karaktereddel közelharcba akarsz keveredni, akkor ez az erőtrükk meglehetősen jól jön, mivel a karakteredet érő sebzés (legyen az vágó, szúró, vagy zózó támadás) egy bizonyos részét felfogja. Bár nem segít a Sithek, vagy Jedik elleni harcban (mivel a fénykard sebzése energia sebzés), elősegíti a túlélést, ha kardot viselő ellenfelekkel küzdesz, vagy ha egyetlen, erősebb, nem-Jedi típusú ellenféllel kell megküzdened.
| SZINT |
FELT. |
HATÁS |
| F.Barrier - Erőkorlát |
Lvl 1 |
A karaktert egy Erő-pajzs burkolja be, amely elnyeli a vágó, zúzó és szúró támadások sebzésének egy bizonyos (első 4 pontnyi) mennyiségét. Az ezt meghaladó és ezen túlmenő sebzés már olyan hatást vált ki, mint a normális sebződés. A hatása 30 másodpercig tart. |
| Improved - Fejlesztett |
Lvl 9 |
A karaktert egy Erő-pajzs burkolja be, amely elnyeli a vágó, zúzó és szúró támadások sebzésének egy bizonyos (első 8 pontnyi) mennyiségét. Az ezt meghaladó és ezen túlmenő sebzés már olyan hatást vált ki, mint a normális sebződés. A hatása 45 másodpercig tart. |
| Master - Mesteri |
Lvl 15 |
A karaktert egy Erő-pajzs burkolja be, amely elnyeli a vágó, zúzó és szúró támadások sebzésének egy bizonyos (első 15 pontnyi) mennyiségét. Az ezt meghaladó és ezen túlmenő sebzés már olyan hatást vált ki, mint a normális sebződés. A hatása 60 másodpercig tart. |
(Vissza)
Revitalize - Újjáélesztés
Erőpont-költség: 50
Nincs hatással a droidokra
Ez megint egy olyan erőtrükk, amivel nem igazán érdemes foglalkozni. Lehetővé teszi, hogy a harc közben elesett társaidat ismételten feltámaszd, s újra hadba léphessenek. Bár ez így nagyszerűen hangozhat, fontos megjegyezni, hogy a KotOR játékok nem olyan nehezek, hogy szükséged lenne bárkit is feltámasztani, no és persze ha a csapattagok "meghalnak", akkor a harc végén ismét magukhoz térnek (már ha maradt meg még valaki más is a csapatból). Ráadásul majdnem az összes nehezebb küzdelmet egyedül kell lenyomnod, ami azt jelenti, hogy e képességet ott sem használhatod. Sőt, gyakorlatilag az egyetlen karakter, akinek elég erőpontja van e trükk végrehajtásához a Consular/Lord/Master karakter, aki a leggyengébb karakter, ha a harcra kerül a sor, és rendszerint az első között hullanak el (No persze, ha a játékos olyan GYPs, hogy a frontvonalba küldi őket, és nem backup-ként használja őket...), ami miatt aztán nem is használhatják az Újjáélesztést. Mindent összevetve, nem érdemes foglalkozni ezzel az erőtrükkel.
| SZINT |
FELT. |
HATÁS |
| Revitalize - Újjáélesztés |
Lvl 9 |
A legközelebbi elbukott társat öntudatra kelti életpontjainak 5%-val. |
| Improved - Fejlesztett |
Lvl 15 |
Az összes elbukott társat öntudatra kelti életpontjuk 5%-val. |
| Master - Mesteri |
Lvl 21 |
Az összes elbukott társat öntudatra kelti életpontjuk 10%-val. |
(Vissza)
Inspire Followers - Társak inspirálása
Erőpont-költség: ???
Nincs hatással a droidokra
A páncélhasználat korlátozza
Feltétel: Jedi Master
Az erőtrükk javítja a Jedi Mester szövetségeseinek morálját és hatékonyságát a csatában. A Világos oldal mesterei mellett a harci képességek átmenetileg feljavíthatóak. A Jedi Mester az első szinten 45 másodpercen keresztül képes társainak +1 módosítóval javítani támadás dobását, sebzését, és akarat elleni mentődobásukat. Ezt követően, minden negyedik szint elérésekor (Lvl 5; Lvl 9; Lvl 13; Lvl 19) további +1 módosítót kapnak ezek a jellemzők (az időtartam marad 45 másodperc).
(Vissza)
Forrás I.: Gamespot Guide - Matthew Rorie (Nem tudom, műxik-e a link mert regisztrálós cucc)
Forrás II.: Gamebanshee-Force Powers
Fordította / írta: Kwish 2005.01.16. |