|
2006.08.13. - Kwish
WarCry dumcsi FeargussalA Warcry képviselői lehetőséget kaptak arra, hogy elbeszélgessenek egy kicsit Feargussal a GenCon rendezvényen. A paláver célkeresztjében az E3 óta végrehajtott változások, változtatások álltak. Lássuk nagyjából.
Először a karaktergenerálás került szóba. A karakter képernyő áttekintése közben Feargus megmutatta a karakter vizuális megjelenítésén végrehajtott fejlesztéseket. Az E3 óta - mivel néhány karakter esetében a fejlesztők úgy gondolták, hogy nem mutatnak jól - néhány esetben visszatértek az alapokhoz, átdolgozták a művészeti elemeket, s komoly erőfeszítéseket tettek annak érdekében, hogy a karakterek jobban mutassanak (persze Feargus igazi perfekcionistaként még mindig azt mondja, hogy "még mindig egy kicsivel többet kéne tennünk"). Továbbnézegetve a karakter képernyőt, feltűnt, hogy a feat táblázatot kissé átalakították. Az alfabetikus lista helyett most egy táblázat jellegű megjelenítést dolgoztak ki. Így most különféle listákat lehet legyűjteni, úgy mint általános featek, jártasságok, meta featek (ez csak néhány példa). Ez igazán kellemesen megkönnyíti a kiválasztást (nem kell mindig az egészet átnézni).
A következő dolog, amit megnéztek, a karaktergenerálás ún. viselkedés ("behavior") aloldala volt. Feargus felhívta a figyelmet arra az új jellemzőre, hogy most már meg lehet határozni a karakter egyedi jellemzőjét is. Lényegében ez azt jelenti, hogy nem kell kiválasztani az NWN1-ben ismert viselkedési scriptet, mert ez a jellemző tartalmazza azon dolgok nagyobbik részét, melyeket az AI kezel. Most már elég annyit mondani pl.: "Kövess, de csak a csapdahatástalanítással foglalkozz, és ne bonyolódj harcba".
A karakter létrehozását követően egy olyan területre kerültek, ami rendszerint elég nehéz munkát jelent azok számára, akik szeretik az útkeresést ("pathfinding") használni. A karakter egy olyan út tetején/elején állt, ami jónéhány kanyart leírva ért le egy völgybe. Feargus egyszerűen leklikkelt a völgybe. A csapat mozgásában semmi fennakadás sem volt, szépen követték az íveket, és leértek arra helyre, ahova Feargus mutatta. Hogy megmutassa milyen fejlesztéseket hajtottak még végre az útkeresés mechanizmusán, egy olyan színre léptünk be, mely egy fogadóban játszódott (ahol nem igazán volt sok hely a mozgáshoz). A csapat mindenhová követni tudta a karaktert. Feargus fogta, és a szoba egyik végéből ráklikkelt a helység másik végébe. Lényegében a csapat vezetője a tagoktól körülvéve átsétált a szobán... az NWN1-ben ez biztos fennakadást okozott volna, itt viszont a csapattagok szépen átnavigáltak egyik oldalról a másikra.
Ezt követően ízelítőt kaptam a különféle kameraállásokból, melyek többsége már eddig is szerepelt a játékban, de volt azért néhány új is. A legemlékezetesebb az volt, ami lehetővé tette, hogy úgy klikkelj és mozogj a szobában, hogy a nézet nem "ugrik ki" az alapbeállítású (karakter-háta-mögötti) nézetből. Így sokkal jobban lehet zoomolni a szobában, és sokkal könnyebben el lehet helyezni a karaktereket.
Ezután harcba indultunk, ahol Feargus felhívta a figyelmet az ún "Mode Bar" kijelzőre. A képernyő jobb felső sarkában megjelennek a karakter speciális képességei, mint pl. a bárdok skilljei, vagy a kalandorok rejtőzködés képessége. A varázslatok effektjei csodálatosak voltak, különösen a néhány területre ható varázslaté (mint pl. tűzlabda, jégvihar - legalábbis azt hiszem, az volt). A druidák alakváltó képességét én még korábban nem láttam, és nagyon sirályul nézett ki.
Végül váltottunk még pár szót a várható változásokról. Feargus elmondta, hogy az "új" jellemzők többsége már benn van a játékban, s arra készülnek, hogy a következő hónapban aranyra teszik a játékot, így az idejük nagy részét a területek (illetve az ott tervezett fejlesztések) befejezésével, ahibák javításával .s a művészeti/grafikus elemek módosítgatásával töltik.
A DM klienset illetően azt mondta, hogy a terveik még ugyanazok.
Szerző: Delmar Wynn
Forrás: NWN2 Warcry - WarCry visits GenCon
|
|