|
The Fall - KészségekTulajdonságok és készségek
Minden karakter 6 tulajdonsággal és 14 készséggel rendelkezik, melyek a képességeit tükrözik. A készségek a karakter azon különleges képességeit, tudását jelentik, melyeket gyakorlás útján tovább, magasabb szintre is lehet fejleszteni, értékük 1-99 változhat. Minél magasabb az érték, annál inkább jellemző, és meghatározó az adott készség (használata) a karakterre.
HARCI KÉSZSÉGEK
ÁLTALÁNOS KÉSZSÉGEK
Mesterlövész fegyverek (Sniper Weapons)
Túlélés (Survival)
Különleges fegyverek (Special Weapons)
Vezetés (Driving)
Dobó fegyverek (Throwing Weapons)
Orvoslás (Medicine)
Könnyű fegyverek (Light Weapons)
Zárnyitás (Lockpick)
Nehéz fegyverek (Heavy Weapons)
Rejtőzködés (Stealth)
Robbanószerek (Explosives)
Zsebmetszés (Pickpocket)
Közelharc (Close Combat)
Műszaki ismeretek (Engineering)
Mesterlövész fegyverek / Különleges fegyverek / Könnyű fegyverek / Nehéz fegyverek
A készség az adott típusú fegyverekkel történt célzás pontosságát, és a lövés gyakoriságát befolyásolja.. A készség magasabb értéke minden egyes lövés esetében növeli a találat pontosságát, a lövés gyakoriságát (az újratöltés sebességét). A táblázatban leírt módosítók mindkét tulajdonságot külön-külön befolyásolják:
Érték
Lövés pontosság és gyakoriság
1 – 10
- 60% módosító
11 - 29
- 40% módosító
30 - 44
- 20% módosító
45 - 54
Nincs módosító
55 - 69
+ 20% módosító
70 - 84
+ 40% módosító
85 - 94
+ 60% módosító
95 - 99
+ 80% módosító
100+
+ 100% módosító
(Vissza)
Dobó fegyverek
A készség a dobó fegyverekkel történt célzás pontosságát, a dobás sebességét, valamint a gránátok, s egyéb dobó-robbanó eszközök (pl. molotov koktél) pontosságát (eltérését) befolyásolja. A készség magasabb értéke minden egyes dobás esetében növeli a találat pontosságát, a dobás sebességét, valamint robbanó eszközök esetében csökkenti azt a mértéket, hogy méterenként mennyivel tér el céljától az eszköz. A táblázatban leírt módosítók a tulajdonságokat külön-külön befolyásolják:
Érték
Dobás pontossága és sebessége
Dobás eltérése a céltól (méterenként)
1 – 10
- 60% módosító
60% eltérés
11 - 29
- 40% módosító
50% eltérés
30 - 44
- 20% módosító
40% eltérés
45 - 54
Nincs módosító
30% eltérés
55 - 69
+ 20% módosító
20% eltérés
70 - 84
+ 40% módosító
10% eltérés
85 - 94
+ 60% módosító
5% eltérés
95 - 99
+ 80% módosító
0% eltérés
100+
+ 100% módosító
0% eltérés
(Vissza)
Robbanószerek
A készség azt befolyásolja, hogy a karakter mennyire képes kezelni a kézi robbanószereket, és az aknákat. Ennek értéke határozza meg, hogy a karakter milyen típusú robbanószereket és aknákat tud egyáltalán használni (minél magasabb az értéke, annál jobb cuccokat kezelhet a karakter):
Érték
Hatás
1 – 14
90% esély, hogy a robbanószer felrobban, ha a karakter hozzáér (inventoryban is!)
15 - 39
50% esély, hogy a robbanószer felrobban, ha a karakter hozzáér (inventoryban is!)
40 - 54
Lehetetlen, hogy a karakter robbanószereket, vagy aknákat használjon
55 - 69
Gázbombák és dinamit használata
70 - 84
C4, tankelhárító aknák, és taposó aknák használata
85 - 94
Vágható robbanószerek (Cutting charges) használata
95-99
Bombák hatástalanítása
(Vissza)
Közelharc
A készség a közelharci fegyverek használatának pontosságát, és a sebzést befolyásolja.. A készség magasabb értéke minden egyes ütés esetében növeli a találat pontosságát (bármilyen közelharci fegyvert is használ a karakter), és a bevitt sebzés mértékét. A táblázatban leírt módosítók mindkét tulajdonságot külön-külön befolyásolják:
Érték
Közelharci fegyverhasználat pontossága és a sebzés módosító
1 – 10
- 60% módosító
11 - 29
- 40% módosító
30 - 44
- 20% módosító
45 - 54
Nincs módosító
55 - 69
+ 20% módosító
70 - 84
+ 40% módosító
85 - 94
+ 60% módosító
95 - 99
+ 80% módosító
100+
+ 100% módosító
(Vissza)
Túlélés
Általános képesség, azt mutatja meg, hogy a karakter milyen könnyen talál vizet, és milyen szinten tudja ”feldolgozni” az elejtett állatokat. Minél magasabb a készség értéke, a karakter annál sikeresebb ebben a két tevékenységében:
Érték
Hatás
1 – 14
+ 40% az esélye, hogy a karakter megsérül az elejtett állat feldolgozásánál (- 5 HP)
15 - 39
+ 20% az esélye, hogy a karakter megsérül az elejtett állat feldolgozásánál (- 5 HP)
40 - 54
Állatok feldolgozásánál 1 HPt nyer a karakter (1 méret)
55 - 69
Állatok feldolgozásánál 3 HPt nyer a karakter (2 méret)
70 - 84
Nyúzás, és az állatok feldolgozásánál 6 HPt nyer a karakter (3 méret) + 40% az esélye, hogy a karakter 30 méteres körzetben vizet talál (10 HP)
85 - 94
Karom-trófeák, és az állatok feldolgozásánál 8 HPt nyer a karakter (4 méret) + 60% az esélye, hogy a karakter 50 méteres körzetben vizet talál (10 HP)
95-99
Fog-trófeák, és az állatok feldolgozásánál 10 HPt nyer a karakter (5 méret) + 80% az esélye, hogy a karakter 80 méteres körzetben vizet talál (10 HP)
(Vissza)
Vezetés
A képesség befolyásolja a jármű sebességét, a jármű fegyverének pontosságát, és az üzemanyag felhasználást is. Minél magasabb a képesség értéke, annál gyorsabb a jármű, és annál pontosabb a fegyvere, az üzemanyag felhasználás pedig annál alacsonyabb.:
Érték
Jármű sebessége
Fegyver pontossága
Üzemanyag felhasználás
1 – 14
Nem vezethet a karakter
Nincs fegyverhasználat
Nem használhat üzemanyagot
15 - 39
Nem vezethet a karakter
Nincs fegyverhasználat
Nem használhat üzemanyagot
40 - 54
- 50% módosító
- 50% módosító
+ 30% módosító
55 - 69
Nincs módosító
- 20% módosító
Nincs módosító
70 - 84
+ 20% módosító
Nincs módosító
- 10% módosító
85 - 94
+ 30% módosító
+ 20% módosító
- 20% módosító
95 - 99
+ 50% módosító
+ 50% módosító
- 30% módosító
(Vissza)
Orvoslás
A képesség javítja a gyógycsomagok (medipack) hatását. Minél magasabb a képesség értéke, annál hatékonyabban gyógyít a csomag, az alapcsomag 10 HPt, míg a nagyobb csomag 25 HPt gyógyíthat.:
Érték
Alapcsomag
Nagy csomag
1 – 14
- 10 HP módosító (0 HP)
- 25 HP módosító (0 HP)
15 - 39
- 5 HP módosító (5 HP)
- 15 HP módosító (10 HP)
40 - 54
Nincs módosító
Nincs módosító
55 - 69
+ 2 HP módosító (12 HP)
+ 5 HP módosító (30 HP)
70 - 84
+ 4 HP módosító (14 HP)
+ 10 HP módosító (35 HP)
85 - 94
+ 6 HP módosító (16 HP)
+ 15 HP módosító (40 HP)
95 - 99
+ 10 HP módosító (20 HP)
+ 25 HP módosító (50 HP)
(Vissza)
Zárnyitás
Meghatározza, hogy a karakter képes-e a zárakat kinyitni (ajtókon, ládákon). Minél magasabb a készség értéke, a karakter annál nagyobb valószínűséggel boldogul.:
Érték
Hatás
1 – 14
+ 75% az esélye, hogy a zár eltörik (és már többet nem lehet kinyitni)
15 - 39
+ 50% az esélye, hogy a zár eltörik (és már többet nem lehet kinyitni)
40 - 54
0% az esélye, hogy a zárat kinyitja a karakter
55 - 69
+ 20% az esélye, hogy a zárat kinyitja a karakter
70 - 84
+ 40% az esélye, hogy a zárat kinyitja a karakter
85 - 94
+ 60% az esélye, hogy a zárat kinyitja a karakter
95 - 99
+ 80% az esélye, hogy a zárat kinyitja a karakter
(Vissza)
Rejtőzködés
Befolyásolja, hogy a karaktert az ellenfelek milyen könnyen veszik észre. Ennek értéke alapján kerül meghatározásra, hogy az NPCk és az ellenfelek milyen távolságból veszik észre a karaktert. Minél magasabb a készség értéke, annál kisebb a valószínűsége, hogy valaki felfedi a rejtőzködő karaktert:
Érték
Hatás
1 – 14
+ 50% az esélye, hogy az ellenfelek észreveszik a karaktert
15 - 39
+ 30% az esélye, hogy az ellenfelek észreveszik a karaktert
40 - 54
Nincs módosító
55 - 69
- 20% az esélye, hogy az ellenfelek észreveszik a karaktert
70 - 84
- 40% az esélye, hogy az ellenfelek észreveszik a karaktert
85 - 94
- 60% az esélye, hogy az ellenfelek észreveszik a karaktert
95 - 99
- 80% az esélye, hogy az ellenfelek észreveszik a karaktert
(Vissza)
Zsebmetszés
Meghatározza, hogy a karakter képes-e lopni egy NPCtől. Minél magasabb az értéke, annál nagyobb a siker valószínűsége, és persze az sem mindegy, hogy szemből, vagy hátulról próbálkozik az ember. A szemből próbálkozás esélye alapesetben 10%, míg hátulról 20%, a táblázatok az alapeset módosítóit tartalmazzák:
Érték
Szemből
Hátulról
1 – 14
- 10% módosító az alapesélyhez (0%)
- 20% módosító az alapesélyhez (0%)
15 – 39
- 5% módosító az alapesélyhez (5%)
- 10% módosító az alapesélyhez (10%)
40 - 54
Nincs módosító (10%)
Nincs módosító (10%)
55 - 69
+ 10% módosító az alapesélyhez (20%)
+ 20% módosító az alapesélyhez (40%)
70 - 84
+ 30% módosító az alapesélyhez (40%)
+ 40% módosító az alapesélyhez (60%)
85 - 94
+ 50% módosító az alapesélyhez (60%)
+ 60% módosító az alapesélyhez (80%)
95 - 99
+ 70% módosító az alapesélyhez (80%)
- 80% módosító az alapesélyhez (100%)
(Vissza)
Műszaki ismeretek
E képesség azt befolyásolja, hogy a karakter képes-e bekapcsolni, megszerelni, vagy éppen összerakni, felépíteni egy gépet. Minél magasabb az értéke, annál nagyobb a siker valószínűsége: Azt is meghatározza, hogy a karakter észreveszi-e az inventory-jában, hogy milyen tárgyakat lehet összepasszintani, egybeépíteni.
Érték
Hatás
1 – 14
+ 90% az esélye, hogy a karakter kárt okoz a gépben
15 – 39
+ 50% az esélye, hogy a karakter kárt okoz a gépben
40 - 54
Nincs esélye, hogy a karakter kezelje, vagy megjavítsa a gépet
55 - 69
+ 50% esély a gép kezelésére, és + 40% esély a gép megjavítására
70 - 84
+ 70% esély a gép kezelésére, és + 60% esély a gép megjavítására
85 - 94
+ 90% esély a gép kezelésére, és + 80% esély a gép megjavítására
95 - 99
+ 100% esély a gép kezelésére, és + 90% esély a gép megjavítására
Érték
Összeszerelés
1 – 54
Nincs esélye, hogy a karakter tárgyakat szereljen össze
55 - 69
Könnyen összeszerelhető tárgyak összeszerelése
70 - 84
Közepesen bonyolult tárgyak összeszerelése
85 - 94
Bonyolult tárgyak összeszerelése
95 - 99
Igen komplex tárgyak összeszerelése
(Vissza)
Az eredeti Silver Style ángélusul..
Fordította / írta: Kwish2004.02.27. |
|