Főoldal
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Általános
Jellemzők
Történet
FAQ
Board FAQ

Karakterek
NPCk
Tulajdonságok
Szakértelmek

Játékmenet
Harcrendszer
LWA
Küldetések
Tárgykombók

Háttérinfók
Értékelések
Előzetes
Interjuk
Development Diary
Letöltések
Galéria

The Fall - Készségek

Tulajdonságok és készségek Minden karakter 6 tulajdonsággal és 14 készséggel rendelkezik, melyek a képességeit tükrözik. A készségek a karakter azon különleges képességeit, tudását jelentik, melyeket gyakorlás útján tovább, magasabb szintre is lehet fejleszteni, értékük 1-99 változhat. Minél magasabb az érték, annál inkább jellemző, és meghatározó az adott készség (használata) a karakterre.


HARCI KÉSZSÉGEK ÁLTALÁNOS KÉSZSÉGEK Mesterlövész fegyverek (Sniper Weapons) Túlélés (Survival) Különleges fegyverek (Special Weapons) Vezetés (Driving) Dobó fegyverek (Throwing Weapons) Orvoslás (Medicine) Könnyű fegyverek (Light Weapons) Zárnyitás (Lockpick) Nehéz fegyverek (Heavy Weapons) Rejtőzködés (Stealth) Robbanószerek (Explosives) Zsebmetszés (Pickpocket) Közelharc (Close Combat) Műszaki ismeretek (Engineering)


Mesterlövész fegyverek / Különleges fegyverek / Könnyű fegyverek / Nehéz fegyverek
A készség az adott típusú fegyverekkel történt célzás pontosságát, és a lövés gyakoriságát befolyásolja.. A készség magasabb értéke minden egyes lövés esetében növeli a találat pontosságát, a lövés gyakoriságát (az újratöltés sebességét). A táblázatban leírt módosítók mindkét tulajdonságot külön-külön befolyásolják:

Érték Lövés pontosság és gyakoriság 1 – 10  - 60% módosító 11 - 29  - 40% módosító 30 - 44  - 20% módosító 45 - 54  Nincs módosító 55 - 69  + 20% módosító 70 - 84  + 40% módosító 85 - 94  + 60% módosító 95 - 99  + 80% módosító 100+  + 100% módosító (Vissza)


Dobó fegyverek
A készség a dobó fegyverekkel történt célzás pontosságát, a dobás sebességét, valamint a gránátok, s egyéb dobó-robbanó eszközök (pl. molotov koktél) pontosságát (eltérését) befolyásolja. A készség magasabb értéke minden egyes dobás esetében növeli a találat pontosságát, a dobás sebességét, valamint robbanó eszközök esetében csökkenti azt a mértéket, hogy méterenként mennyivel tér el céljától az eszköz. A táblázatban leírt módosítók a tulajdonságokat külön-külön befolyásolják:

Érték Dobás pontossága és sebessége Dobás eltérése a céltól (méterenként) 1 – 10  - 60% módosító 60% eltérés 11 - 29  - 40% módosító 50% eltérés 30 - 44  - 20% módosító 40% eltérés 45 - 54  Nincs módosító 30% eltérés 55 - 69  + 20% módosító 20% eltérés 70 - 84  + 40% módosító 10% eltérés 85 - 94  + 60% módosító 5% eltérés 95 - 99  + 80% módosító 0% eltérés 100+  + 100% módosító 0% eltérés (Vissza)


Robbanószerek
A készség azt befolyásolja, hogy a karakter mennyire képes kezelni a kézi robbanószereket, és az aknákat. Ennek értéke határozza meg, hogy a karakter milyen típusú robbanószereket és aknákat tud egyáltalán használni (minél magasabb az értéke, annál jobb cuccokat kezelhet a karakter):

Érték Hatás 1 – 14  90% esély, hogy a robbanószer felrobban, ha a karakter hozzáér (inventoryban is!) 15 - 39  50% esély, hogy a robbanószer felrobban, ha a karakter hozzáér (inventoryban is!) 40 - 54  Lehetetlen, hogy a karakter robbanószereket, vagy aknákat használjon 55 - 69  Gázbombák és dinamit használata 70 - 84  C4, tankelhárító aknák, és taposó aknák használata 85 - 94  Vágható robbanószerek (Cutting charges) használata 95-99  Bombák hatástalanítása (Vissza)


Közelharc
A készség a közelharci fegyverek használatának pontosságát, és a sebzést befolyásolja.. A készség magasabb értéke minden egyes ütés esetében növeli a találat pontosságát (bármilyen közelharci fegyvert is használ a karakter), és a bevitt sebzés mértékét. A táblázatban leírt módosítók mindkét tulajdonságot külön-külön befolyásolják:

Érték Közelharci fegyverhasználat pontossága
és a sebzés módosító 1 – 10  - 60% módosító 11 - 29  - 40% módosító 30 - 44  - 20% módosító 45 - 54  Nincs módosító 55 - 69  + 20% módosító 70 - 84  + 40% módosító 85 - 94  + 60% módosító 95 - 99  + 80% módosító 100+  + 100% módosító (Vissza)




Túlélés
Általános képesség, azt mutatja meg, hogy a karakter milyen könnyen talál vizet, és milyen szinten tudja ”feldolgozni” az elejtett állatokat. Minél magasabb a készség értéke, a karakter annál sikeresebb ebben a két tevékenységében:

Érték Hatás 1 – 14  + 40% az esélye, hogy a karakter megsérül az elejtett állat feldolgozásánál (- 5 HP) 15 - 39  + 20% az esélye, hogy a karakter megsérül az elejtett állat feldolgozásánál (- 5 HP) 40 - 54  Állatok feldolgozásánál 1 HPt nyer a karakter (1 méret) 55 - 69  Állatok feldolgozásánál 3 HPt nyer a karakter (2 méret) 70 - 84  Nyúzás, és az állatok feldolgozásánál 6 HPt nyer a karakter (3 méret)
+ 40% az esélye, hogy a karakter 30 méteres körzetben vizet talál (10 HP) 85 - 94  Karom-trófeák, és az állatok feldolgozásánál 8 HPt nyer a karakter (4 méret)
+ 60% az esélye, hogy a karakter 50 méteres körzetben vizet talál (10 HP) 95-99  Fog-trófeák, és az állatok feldolgozásánál 10 HPt nyer a karakter (5 méret)
+ 80% az esélye, hogy a karakter 80 méteres körzetben vizet talál (10 HP) (Vissza)


Vezetés
A képesség befolyásolja a jármű sebességét, a jármű fegyverének pontosságát, és az üzemanyag felhasználást is. Minél magasabb a képesség értéke, annál gyorsabb a jármű, és annál pontosabb a fegyvere, az üzemanyag felhasználás pedig annál alacsonyabb.:

Érték Jármű sebessége Fegyver pontossága Üzemanyag felhasználás 1 – 14  Nem vezethet a karakter Nincs fegyverhasználat Nem használhat üzemanyagot 15 - 39  Nem vezethet a karakter Nincs fegyverhasználat Nem használhat üzemanyagot 40 - 54  - 50% módosító - 50% módosító + 30% módosító 55 - 69  Nincs módosító - 20% módosító Nincs módosító 70 - 84  + 20% módosító Nincs módosító - 10% módosító 85 - 94  + 30% módosító + 20% módosító - 20% módosító 95 - 99  + 50% módosító + 50% módosító - 30% módosító (Vissza)


Orvoslás
A képesség javítja a gyógycsomagok (medipack) hatását. Minél magasabb a képesség értéke, annál hatékonyabban gyógyít a csomag, az alapcsomag 10 HPt, míg a nagyobb csomag 25 HPt gyógyíthat.:

Érték Alapcsomag Nagy csomag 1 – 14  - 10 HP módosító (0 HP) - 25 HP módosító (0 HP) 15 - 39  - 5 HP módosító (5 HP) - 15 HP módosító (10 HP) 40 - 54  Nincs módosító Nincs módosító 55 - 69  + 2 HP módosító (12 HP) + 5 HP módosító (30 HP) 70 - 84  + 4 HP módosító (14 HP) + 10 HP módosító (35 HP) 85 - 94  + 6 HP módosító (16 HP) + 15 HP módosító (40 HP) 95 - 99  + 10 HP módosító (20 HP) + 25 HP módosító (50 HP) (Vissza)


Zárnyitás
Meghatározza, hogy a karakter képes-e a zárakat kinyitni (ajtókon, ládákon). Minél magasabb a készség értéke, a karakter annál nagyobb valószínűséggel boldogul.:

Érték Hatás 1 – 14  + 75% az esélye, hogy a zár eltörik (és már többet nem lehet kinyitni) 15 - 39  + 50% az esélye, hogy a zár eltörik (és már többet nem lehet kinyitni) 40 - 54  0% az esélye, hogy a zárat kinyitja a karakter 55 - 69  + 20% az esélye, hogy a zárat kinyitja a karakter 70 - 84  + 40% az esélye, hogy a zárat kinyitja a karakter 85 - 94  + 60% az esélye, hogy a zárat kinyitja a karakter 95 - 99  + 80% az esélye, hogy a zárat kinyitja a karakter (Vissza)


Rejtőzködés
Befolyásolja, hogy a karaktert az ellenfelek milyen könnyen veszik észre. Ennek értéke alapján kerül meghatározásra, hogy az NPCk és az ellenfelek milyen távolságból veszik észre a karaktert. Minél magasabb a készség értéke, annál kisebb a valószínűsége, hogy valaki felfedi a rejtőzködő karaktert:

Érték Hatás 1 – 14  + 50% az esélye, hogy az ellenfelek észreveszik a karaktert 15 - 39  + 30% az esélye, hogy az ellenfelek észreveszik a karaktert 40 - 54  Nincs módosító 55 - 69  - 20% az esélye, hogy az ellenfelek észreveszik a karaktert 70 - 84  - 40% az esélye, hogy az ellenfelek észreveszik a karaktert 85 - 94  - 60% az esélye, hogy az ellenfelek észreveszik a karaktert 95 - 99  - 80% az esélye, hogy az ellenfelek észreveszik a karaktert (Vissza)


Zsebmetszés
Meghatározza, hogy a karakter képes-e lopni egy NPCtől. Minél magasabb az értéke, annál nagyobb a siker valószínűsége, és persze az sem mindegy, hogy szemből, vagy hátulról próbálkozik az ember. A szemből próbálkozás esélye alapesetben 10%, míg hátulról 20%, a táblázatok az alapeset módosítóit tartalmazzák:

Érték Szemből Hátulról 1 – 14  - 10% módosító az alapesélyhez (0%) - 20% módosító az alapesélyhez (0%) 15 – 39  - 5% módosító az alapesélyhez (5%) - 10% módosító az alapesélyhez (10%) 40 - 54  Nincs módosító (10%) Nincs módosító (10%) 55 - 69  + 10% módosító az alapesélyhez (20%) + 20% módosító az alapesélyhez (40%) 70 - 84  + 30% módosító az alapesélyhez (40%) + 40% módosító az alapesélyhez (60%) 85 - 94  + 50% módosító az alapesélyhez (60%) + 60% módosító az alapesélyhez (80%) 95 - 99  + 70% módosító az alapesélyhez (80%) - 80% módosító az alapesélyhez (100%) (Vissza)


Műszaki ismeretek
E képesség azt befolyásolja, hogy a karakter képes-e bekapcsolni, megszerelni, vagy éppen összerakni, felépíteni egy gépet. Minél magasabb az értéke, annál nagyobb a siker valószínűsége: Azt is meghatározza, hogy a karakter észreveszi-e az inventory-jában, hogy milyen tárgyakat lehet összepasszintani, egybeépíteni.

Érték Hatás 1 – 14  + 90% az esélye, hogy a karakter kárt okoz a gépben 15 – 39  + 50% az esélye, hogy a karakter kárt okoz a gépben 40 - 54  Nincs esélye, hogy a karakter kezelje, vagy megjavítsa a gépet 55 - 69  + 50% esély a gép kezelésére, és + 40% esély a gép megjavítására 70 - 84  + 70% esély a gép kezelésére, és + 60% esély a gép megjavítására 85 - 94  + 90% esély a gép kezelésére, és + 80% esély a gép megjavítására 95 - 99  + 100% esély a gép kezelésére, és + 90% esély a gép megjavítására
Érték Összeszerelés 1 – 54  Nincs esélye, hogy a karakter tárgyakat szereljen össze 55 - 69  Könnyen összeszerelhető tárgyak összeszerelése 70 - 84  Közepesen bonyolult tárgyak összeszerelése 85 - 94  Bonyolult tárgyak összeszerelése 95 - 99  Igen komplex tárgyak összeszerelése (Vissza)

Az eredeti Silver Style ángélusul..


Fordította / írta: Kwish
2004.02.27.