Főoldal
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Általános
Jellemzők
Történet
FAQ
Board FAQ

Karakterek
NPCk
Tulajdonságok
Szakértelmek

Játékmenet
Harcrendszer
LWA
Küldetések
Tárgykombók

Háttérinfók
Értékelések
Előzetes
Interjuk
Development Diary
Letöltések
Galéria

The Fall - Tulajdonságok

Minden karakter 6 tulajdonsággal és 14 készséggel rendelkezik, melyek a képességeit tükrözik. A tulajdonságok a karaktert természeténél fogva jellemzik, és meglehetősen nehéz őket fejleszteni, értékük 1-20 pont között változhat. Minél magasabb az érték, annál inkább jellemző, és meghatározó az adott tulajdonság a karakterre.




Erő (Strength, ST)
Befolyásolja: teherbírást (maximális súly); a nehéz fegyverekkel való tüzelés pontosságát; a közelharci sebzés bonuszait.

Teherbírás
A karakter által cipelhető maximális súly meghatározásához: 3 kg / 1 ST pont (így a teherbíró képesség 3-60 kilóig változhat). A maximálisan viselhető súly elérésekor az alábbi dolgok következnek be:

0% - 100% = Semmiféle korlátozás 101% - 100% = 10% sebesség csökkenés, a karakter már nem tud mászni 111% - 120% = 30% sebesség csökkenés, a kúszás, futás, lekuporodás nem lehetséges 121% - 130% = 60% sebesség csökkenés 131% + = 90% sebesség csökkenés
Nehéz fegyverek használata
Kettős hatása van az erő növelésének a nehéz fegyverek használatára, egyaránt befolyásolja az izom tömeg a találati pontosságot, és a tüzelési gyakoriságot is..

Minden egyes ST pont miatt növekszik a nehézfegyverek pontossága:

1 - 3 = - 60% találati pontosság a nehéz fegyverek használatakor 4 - 6 = - 40% találati pontosság a nehéz fegyverek használatakor 7 - 8 = - 20% találati pontosság a nehéz fegyverek használatakor 9 - 12 = Nincs módosító 13 - 15 = + 10% találati pontosság a nehéz fegyverek használatakor 16 - 18 = + 15% találati pontosság a nehéz fegyverek használatakor 19 = + 20% találati pontosság a nehéz fegyverek használatakor 20 = + 25% találati pontosság a nehéz fegyverek használatakor
Minden egyes ST pont miatt javul a tüzelési sebesség:

1 - 3 = - 30% módosító a tüzelési gyakorisághoz a nehéz fegyverek használatakor 4 - 6 = - 20% módosító a tüzelési gyakorisághoz a nehéz fegyverek használatakor 7 - 8 = - 10% módosító a tüzelési gyakorisághoz a nehéz fegyverek használatakor 9 - 12 = Nincs módosító 13 - 15 = + 10% módosító a tüzelési gyakorisághoz a nehéz fegyverek használatakor 16 - 18 = + 15% módosító a tüzelési gyakorisághoz a nehéz fegyverek használatakor 19 = + 20% módosító a tüzelési gyakorisághoz a nehéz fegyverek használatakor 20 = + 25% módosító a tüzelési gyakorisághoz a nehéz fegyverek használatakor
Közelharci bonusz
A közelharcban okozott sebzés (bármilyen közelharci fegyvert is használ a karakter) emelkedik minden egyes ST pont miatt:

1 - 3 = - 60% módosító a közelharci sebzéshez 4 - 6 = - 40% módosító a közelharci sebzéshez 7 - 8 = - 20% módosító a közelharci sebzéshez 9 - 12 = Nincs módosító 13 - 15 = + 10% módosító a közelharci sebzéshez 16 - 18 = + 15% módosító a közelharci sebzéshez 19 = + 20% módosító a közelharci sebzéshez 20 = + 25% módosító a közelharci sebzéshez
(Vissza)



Fürgeség (Agility, AG)
Befolyásolja: a mozgási sebességet (milyen gyorsan halad a karakter); a páncélzatot, védettséget; a rejtőzködést, hogy milyen hatékonyan tud elrejtőzni a karakter.

Mozgási sebesség
A fürgeség magasabb értéke - a lövést kivéve - gyakorlatilag minden tevékenység esetében nagyobb sebességet eredményez (pl. séta, futás, mászás, lefekvés, térdelés, gugolva haladás, belépés.. )

Minden egyes AG pont miatt javul, fejlődik a karakter mozgása:

1 - 3 = - 30% módosító a mozgási sebességhez 4 - 6 = - 20% módosító a mozgási sebességhez 7 - 8 = - 10% módosító a mozgási sebességhez 9 - 12 = Nincs módosító 13 - 15 = + 10% módosító a mozgási sebességhez 16 - 18 = + 20% módosító a mozgási sebességhez 19 = + 30% módosító a mozgási sebességhez 20 = + 40% módosító a mozgási sebességhez
Páncélzat
A magasabb fürgeség értéknek köszönhetően javul a karakter védelme:

1 - 3 = - 6 módosító a páncélzathoz 4 - 6 = - 4 módosító a páncélzathoz 7 - 8 = - 2 módosító a páncélzathoz 9 - 12 = Nincs módosító 13 - 15 = + 2 módosító a páncélzathoz 16 - 18 = + 4 módosító a páncélzathoz 19 = + 6 módosító a páncélzathoz 20 = + 8 módosító a páncélzathoz
Rejtőzködés
A magasabb fürgeség érték miatt a karakter bonuszt kap a rejtőzködés képességéhez:

1 - 3 = - 30% módosító a rejtőzködés képességhez 4 - 6 = - 20% módosító a rejtőzködés képességhez 7 - 8 = - 10% módosító a rejtőzködés képességhez 9 - 12 = Nincs módosító 13 - 15 = + 5% módosító a rejtőzködés képességhez 16 - 18 = + 10% módosító a rejtőzködés képességhez 19 = + 15% módosító a rejtőzködés képességhez 20 = + 20% módosító a rejtőzködés képességhez
(Vissza)



Ügyesség (Dexterity, DE)
Befolyásolja: a célzást és a tüzelési gyakoriságot minden fegyver használatánál (kivéve a nehéz fegyvereket); s hatással van az ügyességet igénylő képességeket is, mint a zsebmetszés, és a zárnyitás.

Célzás
A nehéz fegyverektől eltekintve, minden fegyverrel jobban tudunk célozni, ha magasabb értékű az ügyesség tulajdonságunk:

1 - 3 = - 30% módosító a célzásnál (kivéve nehéz fegyvereket) 4 - 6 = - 20% módosító a célzásnál (kivéve nehéz fegyvereket) 7 - 8 = - 10% módosító a célzásnál (kivéve nehéz fegyvereket) 9 - 12 = Nincs módosító 13 - 15 = + 10% módosító a célzásnál (kivéve nehéz fegyvereket) 16 - 18 = + 15% módosító a célzásnál (kivéve nehéz fegyvereket) 19 = + 20% módosító a célzásnál (kivéve nehéz fegyvereket) 20 = + 25% módosító a célzásnál (kivéve nehéz fegyvereket)
Tüzelési gyakoriság
A nehéz fegyverektől eltekintve, minden fegyverrel gyorsabban tudunk lőni (javul a tüzelési sebesség), ha magasabb értékű az ügyesség tulajdonságunk:

1 - 3 = - 30% módosító a tüzelési gyakoriságnál (kivéve nehéz fegyvereket) 4 - 6 = - 20% módosító a tüzelési gyakoriságnál (kivéve nehéz fegyvereket) 7 - 8 = - 10% módosító a tüzelési gyakoriságnál (kivéve nehéz fegyvereket) 9 - 12 = Nincs módosító 13 - 15 = + 10% módosító a tüzelési gyakoriságnál (kivéve nehéz fegyvereket) 16 - 18 = + 15% módosító a tüzelési gyakoriságnál (kivéve nehéz fegyvereket) 19 = + 20% módosító a tüzelési gyakoriságnál (kivéve nehéz fegyvereket) 20 = + 25% módosító a tüzelési gyakoriságnál (kivéve nehéz fegyvereket)
Zsebmetszés
A magasabb ügyesség érték miatt a karakter bonuszt kap a zsebmetszés képességéhez:

1 - 3 = - 30% módosító a zsebmetszés képességhez 4 - 6 = - 20% módosító a zsebmetszés képességhez 7 - 8 = - 10% módosító a zsebmetszés képességhez 9 - 12 = Nincs módosító 13 - 15 = + 10% módosító a zsebmetszés képességhez 16 - 18 = + 15% módosító a zsebmetszés képességhez 19 = + 20% módosító a zsebmetszés képességhez 20 = + 25% módosító a zsebmetszés képességhez
Zárnyitás
A magasabb ügyesség érték miatt a karakter bonuszt kap a zárnyitás képességéhez:

1 - 3 = - 30% módosító a zárnyitás képességhez 4 - 6 = - 20% módosító a zárnyitás képességhez 7 - 8 = - 10% módosító a zárnyitás képességhez 9 - 12 = Nincs módosító 13 - 15 = + 10% módosító a zárnyitás képességhez 16 - 18 = + 15% módosító a zárnyitás képességhez 19 = + 20% módosító a zárnyitás képességhez 20 = + 25% módosító a zárnyitás képességhez
(Vissza)



Állóképesség (Constitution, CO)
Befolyásolja: az életerő pontokat befolyásolja, a kezdőértéket is, és a szintlépések során kapható pontokat is.

Kezdő életerő
Minél magasabb az állóképesség értéke, annál szívósabb, egészségesebb lesz a karakter már az induláskor is:

1 - 3 = 5 HP induláskor 4 - 6 = 10 HP induláskor 7 - 8 = 15 HP induláskor 9 - 12 = 20 HP induláskor 13 - 15 = 25 HP induláskor 16 - 18 = 30 HP induláskor 19 = 35 HP induláskor 20 = 40 HP induláskor
Szintlépéseknél járó életerő
A szintlépések esetén minden karakter életereje 4-8 életponttal változik, az állóképesség ezt az értéket módosíthatja:

1 - 3 = - 6 HP módosító szintlépéskor 4 - 6 = - 4 HP módosító szintlépéskor 7 - 8 = - 2 HP módosító szintlépéskor 9 - 12 = Nincs módosító 13 - 15 = + 2 HP módosító szintlépéskor 16 - 18 = + 4 HP módosító szintlépéskor 19 = + 6 HP módosító szintlépéskor 20 = + 8 HP módosító szintlépéskor
(Vissza)



Intelligencia (Intelligence, IN)
Befolyásolja, hogy szintlépésekkor hány képzettség (skill) pontot kaphat a karakter. Magas intelligencia esetén szintlépésekkor a karakter több ilyen ponttal rendelkezik:

1 - 3 = - 6 pont minden egyes szintlépéskor 4 - 6 = - 4 pont minden egyes szintlépéskor 7 - 8 = - 2 pont minden egyes szintlépéskor 9 - 12 = Nincs módosító 13 - 15 = + 2 pont minden egyes szintlépéskor 16 - 18 = + 4 pont minden egyes szintlépéskor 19 = + 6 pont minden egyes szintlépéskor 20 = + 8 pont minden egyes szintlépéskor
(Vissza)



Karizma (Charisma, CH)
Befolyásolja, hogy milyen áron tudunk üzletelni a kereskedőkkel, és hatással lehet bizonyos párbeszédekre is. Van jó pár olyan párbeszéd, amely során számít, hogy mennyire karizmatikus a karakter, s ennek megfelelően különböző irányt vehet a beszélgetés. Az árucsere során minél nagyobb karizmával rendelkezik a karakter, annál nagyobb engedményt hajlandóak adni a kereskedők::

1 - 3 = - 60% módosító (veszteség) az üzletelés során 4 - 6 = - 40% módosító (veszteség) az üzletelés során 7 - 8 = - 20% módosító (veszteség) az üzletelés során 9 - 12 = Nincs módosító 13 - 15 = + 20% módosító (kedvezmény) az üzletelés során 16 - 18 = + 40% módosító (kedvezmény) az üzletelés során 19 = + 60% módosító (kedvezmény) az üzletelés során 20 = + 80% módosító (kedvezmény) az üzletelés során
(Vissza)

Az eredeti Silver Style ángélusul..


Fordította / írta: Kwish
2004.02.25.