|
The Fall - TulajdonságokMinden karakter 6 tulajdonsággal és 14 készséggel rendelkezik, melyek a képességeit tükrözik. A tulajdonságok a karaktert természeténél fogva jellemzik, és meglehetősen nehéz őket fejleszteni, értékük 1-20 pont között változhat. Minél magasabb az érték, annál inkább jellemző, és meghatározó az adott tulajdonság a karakterre.
Erő (Strength, ST)
Befolyásolja: teherbírást (maximális súly); a nehéz fegyverekkel való tüzelés pontosságát; a közelharci sebzés bonuszait.
Teherbírás
A karakter által cipelhető maximális súly meghatározásához: 3 kg / 1 ST pont (így a teherbíró képesség 3-60 kilóig változhat). A maximálisan viselhető súly elérésekor az alábbi dolgok következnek be:
0% - 100%
=
Semmiféle korlátozás
101% - 100%
=
10% sebesség csökkenés, a karakter már nem tud mászni
111% - 120%
=
30% sebesség csökkenés, a kúszás, futás, lekuporodás nem lehetséges
121% - 130%
=
60% sebesség csökkenés
131% +
=
90% sebesség csökkenés
Nehéz fegyverek használata
Kettős hatása van az erő növelésének a nehéz fegyverek használatára, egyaránt befolyásolja az izom tömeg a találati pontosságot, és a tüzelési gyakoriságot is..
Minden egyes ST pont miatt növekszik a nehézfegyverek pontossága:
1 - 3
=
- 60% találati pontosság a nehéz fegyverek használatakor
4 - 6
=
- 40% találati pontosság a nehéz fegyverek használatakor
7 - 8
=
- 20% találati pontosság a nehéz fegyverek használatakor
9 - 12
=
Nincs módosító
13 - 15
=
+ 10% találati pontosság a nehéz fegyverek használatakor
16 - 18
=
+ 15% találati pontosság a nehéz fegyverek használatakor
19
=
+ 20% találati pontosság a nehéz fegyverek használatakor
20
=
+ 25% találati pontosság a nehéz fegyverek használatakor
Minden egyes ST pont miatt javul a tüzelési sebesség:
1 - 3
=
- 30% módosító a tüzelési gyakorisághoz a nehéz fegyverek használatakor
4 - 6
=
- 20% módosító a tüzelési gyakorisághoz a nehéz fegyverek használatakor
7 - 8
=
- 10% módosító a tüzelési gyakorisághoz a nehéz fegyverek használatakor
9 - 12
=
Nincs módosító
13 - 15
=
+ 10% módosító a tüzelési gyakorisághoz a nehéz fegyverek használatakor
16 - 18
=
+ 15% módosító a tüzelési gyakorisághoz a nehéz fegyverek használatakor
19
=
+ 20% módosító a tüzelési gyakorisághoz a nehéz fegyverek használatakor
20
=
+ 25% módosító a tüzelési gyakorisághoz a nehéz fegyverek használatakor
Közelharci bonusz
A közelharcban okozott sebzés (bármilyen közelharci fegyvert is használ a karakter) emelkedik minden egyes ST pont miatt:
1 - 3
=
- 60% módosító a közelharci sebzéshez
4 - 6
=
- 40% módosító a közelharci sebzéshez
7 - 8
=
- 20% módosító a közelharci sebzéshez
9 - 12
=
Nincs módosító
13 - 15
=
+ 10% módosító a közelharci sebzéshez
16 - 18
=
+ 15% módosító a közelharci sebzéshez
19
=
+ 20% módosító a közelharci sebzéshez
20
=
+ 25% módosító a közelharci sebzéshez
(Vissza)
Fürgeség (Agility, AG)
Befolyásolja: a mozgási sebességet (milyen gyorsan halad a karakter); a páncélzatot, védettséget; a rejtőzködést, hogy milyen hatékonyan tud elrejtőzni a karakter.
Mozgási sebesség
A fürgeség magasabb értéke - a lövést kivéve - gyakorlatilag minden tevékenység esetében nagyobb sebességet eredményez (pl. séta, futás, mászás, lefekvés, térdelés, gugolva haladás, belépés.. )
Minden egyes AG pont miatt javul, fejlődik a karakter mozgása:
1 - 3
=
- 30% módosító a mozgási sebességhez
4 - 6
=
- 20% módosító a mozgási sebességhez
7 - 8
=
- 10% módosító a mozgási sebességhez
9 - 12
=
Nincs módosító
13 - 15
=
+ 10% módosító a mozgási sebességhez
16 - 18
=
+ 20% módosító a mozgási sebességhez
19
=
+ 30% módosító a mozgási sebességhez
20
=
+ 40% módosító a mozgási sebességhez
Páncélzat
A magasabb fürgeség értéknek köszönhetően javul a karakter védelme:
1 - 3
=
- 6 módosító a páncélzathoz
4 - 6
=
- 4 módosító a páncélzathoz
7 - 8
=
- 2 módosító a páncélzathoz
9 - 12
=
Nincs módosító
13 - 15
=
+ 2 módosító a páncélzathoz
16 - 18
=
+ 4 módosító a páncélzathoz
19
=
+ 6 módosító a páncélzathoz
20
=
+ 8 módosító a páncélzathoz
Rejtőzködés
A magasabb fürgeség érték miatt a karakter bonuszt kap a rejtőzködés képességéhez:
1 - 3
=
- 30% módosító a rejtőzködés képességhez
4 - 6
=
- 20% módosító a rejtőzködés képességhez
7 - 8
=
- 10% módosító a rejtőzködés képességhez
9 - 12
=
Nincs módosító
13 - 15
=
+ 5% módosító a rejtőzködés képességhez
16 - 18
=
+ 10% módosító a rejtőzködés képességhez
19
=
+ 15% módosító a rejtőzködés képességhez
20
=
+ 20% módosító a rejtőzködés képességhez
(Vissza)
Ügyesség (Dexterity, DE)
Befolyásolja: a célzást és a tüzelési gyakoriságot minden fegyver használatánál (kivéve a nehéz fegyvereket); s hatással van az ügyességet igénylő képességeket is, mint a zsebmetszés, és a zárnyitás.
Célzás
A nehéz fegyverektől eltekintve, minden fegyverrel jobban tudunk célozni, ha magasabb értékű az ügyesség tulajdonságunk:
1 - 3
=
- 30% módosító a célzásnál (kivéve nehéz fegyvereket)
4 - 6
=
- 20% módosító a célzásnál (kivéve nehéz fegyvereket)
7 - 8
=
- 10% módosító a célzásnál (kivéve nehéz fegyvereket)
9 - 12
=
Nincs módosító
13 - 15
=
+ 10% módosító a célzásnál (kivéve nehéz fegyvereket)
16 - 18
=
+ 15% módosító a célzásnál (kivéve nehéz fegyvereket)
19
=
+ 20% módosító a célzásnál (kivéve nehéz fegyvereket)
20
=
+ 25% módosító a célzásnál (kivéve nehéz fegyvereket)
Tüzelési gyakoriság
A nehéz fegyverektől eltekintve, minden fegyverrel gyorsabban tudunk lőni (javul a tüzelési sebesség), ha magasabb értékű az ügyesség tulajdonságunk:
1 - 3
=
- 30% módosító a tüzelési gyakoriságnál (kivéve nehéz fegyvereket)
4 - 6
=
- 20% módosító a tüzelési gyakoriságnál (kivéve nehéz fegyvereket)
7 - 8
=
- 10% módosító a tüzelési gyakoriságnál (kivéve nehéz fegyvereket)
9 - 12
=
Nincs módosító
13 - 15
=
+ 10% módosító a tüzelési gyakoriságnál (kivéve nehéz fegyvereket)
16 - 18
=
+ 15% módosító a tüzelési gyakoriságnál (kivéve nehéz fegyvereket)
19
=
+ 20% módosító a tüzelési gyakoriságnál (kivéve nehéz fegyvereket)
20
=
+ 25% módosító a tüzelési gyakoriságnál (kivéve nehéz fegyvereket)
Zsebmetszés
A magasabb ügyesség érték miatt a karakter bonuszt kap a zsebmetszés képességéhez:
1 - 3
=
- 30% módosító a zsebmetszés képességhez
4 - 6
=
- 20% módosító a zsebmetszés képességhez
7 - 8
=
- 10% módosító a zsebmetszés képességhez
9 - 12
=
Nincs módosító
13 - 15
=
+ 10% módosító a zsebmetszés képességhez
16 - 18
=
+ 15% módosító a zsebmetszés képességhez
19
=
+ 20% módosító a zsebmetszés képességhez
20
=
+ 25% módosító a zsebmetszés képességhez
Zárnyitás
A magasabb ügyesség érték miatt a karakter bonuszt kap a zárnyitás képességéhez:
1 - 3
=
- 30% módosító a zárnyitás képességhez
4 - 6
=
- 20% módosító a zárnyitás képességhez
7 - 8
=
- 10% módosító a zárnyitás képességhez
9 - 12
=
Nincs módosító
13 - 15
=
+ 10% módosító a zárnyitás képességhez
16 - 18
=
+ 15% módosító a zárnyitás képességhez
19
=
+ 20% módosító a zárnyitás képességhez
20
=
+ 25% módosító a zárnyitás képességhez
(Vissza)
Állóképesség (Constitution, CO)
Befolyásolja: az életerő pontokat befolyásolja, a kezdőértéket is, és a szintlépések során kapható pontokat is.
Kezdő életerő
Minél magasabb az állóképesség értéke, annál szívósabb, egészségesebb lesz a karakter már az induláskor is:
1 - 3
=
5 HP induláskor
4 - 6
=
10 HP induláskor
7 - 8
=
15 HP induláskor
9 - 12
=
20 HP induláskor
13 - 15
=
25 HP induláskor
16 - 18
=
30 HP induláskor
19
=
35 HP induláskor
20
=
40 HP induláskor
Szintlépéseknél járó életerő
A szintlépések esetén minden karakter életereje 4-8 életponttal változik, az állóképesség ezt az értéket módosíthatja:
1 - 3
=
- 6 HP módosító szintlépéskor
4 - 6
=
- 4 HP módosító szintlépéskor
7 - 8
=
- 2 HP módosító szintlépéskor
9 - 12
=
Nincs módosító
13 - 15
=
+ 2 HP módosító szintlépéskor
16 - 18
=
+ 4 HP módosító szintlépéskor
19
=
+ 6 HP módosító szintlépéskor
20
=
+ 8 HP módosító szintlépéskor
(Vissza)
Intelligencia (Intelligence, IN)
Befolyásolja, hogy szintlépésekkor hány képzettség (skill) pontot kaphat a karakter. Magas intelligencia esetén szintlépésekkor a karakter több ilyen ponttal rendelkezik:
1 - 3
=
- 6 pont minden egyes szintlépéskor
4 - 6
=
- 4 pont minden egyes szintlépéskor
7 - 8
=
- 2 pont minden egyes szintlépéskor
9 - 12
=
Nincs módosító
13 - 15
=
+ 2 pont minden egyes szintlépéskor
16 - 18
=
+ 4 pont minden egyes szintlépéskor
19
=
+ 6 pont minden egyes szintlépéskor
20
=
+ 8 pont minden egyes szintlépéskor
(Vissza)
Karizma (Charisma, CH)
Befolyásolja, hogy milyen áron tudunk üzletelni a kereskedőkkel, és hatással lehet bizonyos párbeszédekre is. Van jó pár olyan párbeszéd, amely során számít, hogy mennyire karizmatikus a karakter, s ennek megfelelően különböző irányt vehet a beszélgetés. Az árucsere során minél nagyobb karizmával rendelkezik a karakter, annál nagyobb engedményt hajlandóak adni a kereskedők::
1 - 3
=
- 60% módosító (veszteség) az üzletelés során
4 - 6
=
- 40% módosító (veszteség) az üzletelés során
7 - 8
=
- 20% módosító (veszteség) az üzletelés során
9 - 12
=
Nincs módosító
13 - 15
=
+ 20% módosító (kedvezmény) az üzletelés során
16 - 18
=
+ 40% módosító (kedvezmény) az üzletelés során
19
=
+ 60% módosító (kedvezmény) az üzletelés során
20
=
+ 80% módosító (kedvezmény) az üzletelés során
(Vissza)
Az eredeti Silver Style ángélusul..
Fordította / írta: Kwish2004.02.25. |
|