|
2006.09.12. - Kwish
Gothic III - Videó anyag a Worthplayingről
|
A Worthplaying lehozott egy elég hosszú, cirka 6 perces (~86 megás) videóanyagot (a letöltés már nem elérhető) a játékról, ami engem kellemesen meglepett a minőségével, és az angol háttérszöveggel... ami meglepően részletes, bár új dolog nincs benne... itten kb. a szöveg
|
A cél egy epikus, akció RPG létrehozása volt, ami a játékosoknak a Gothic játékoktól megszokott szabadságot adja, de jóval folytonosabb játékműködést nyújt és jóval használhatóbb kezelőfelülettel rendelkezik. Nemcsak a már meglevő rajongói kör elvárásainak szeretnének megfelelni, hanem egy jóval szélesebb közönséghez akarnak szólni (különösen az angolul beszélő játékosok körében).
A játékmenet és minőség tekintetében talán leginkább az Oblivionhoz hasonlítható a játék, csak épp sokkal inkább a történetre fókuszál a felfedezés helyett, és pörgősebb játékmenet jellemzi.
A játék ott kezdődik, ahol a Gothic 2 véget ért. A névtelen hős a kontinens felé hajózik, eddigi kalandjai helyszínéről. Rhobar Király elveszítette az orkok ellen vívott háborút, s azok most rabszolgasorba kényszerítik az embereket. Csak az északi és déli vidéken vannak szabad emberek, illetve maroknyi ellenálló bújkál az erdőkben és a hegyek között.
A Gothic 3-ben három különböző módon lehet megoldani a főküldetést, s három különböző befejezés lesz. Csatlakozhatunk az ellenállókhoz, az ork elnyomás ellen harcolva, vagy segíthetünk az orkoknak is. Vagy együttműködhetünk a sivatagban élő orgyilkosokkal, akik nomádokra vadásznak az orkok számára, hogy eladják őket rabszolgáknak (a bányákba). A történet nem a szokásos fantasy történet, inkább cselszövések, intrikák jellemzik.
A játék különféle érdekcsoportjaiban az az érdekes, hogy igazán egyiküket sem lehet jónak, vagy gonosznak tekinteni... olyasmi, mint a politika, ahol senkit sem lehet gonosznak tekinteni, ehelyett inkább eltérő célok vannak, melyeket eltérő eszközökkel valósítanak meg. A játékos pedig szabadon dönt arról, hogy kit támogat majd.
Az orkok például nem olyan gonosz szörnyetegek, mint amilyenek a legtöbb high-fantasy játékban. A Gothic 3-ben intelligensek, és jól szervezettek, inkább olyanok, mint a klingonok a Star Trekben.
A játékos pedig ezen csoportok (orkok, lázadók, orgyilkosok) valamelyikét vezeti aztán végső győzelemre a Myrthana-ért vívott harcban. Ez egyrészt azzal éri el, hogy támogatja az adott csoportot, illetve a játék egy bizonyos pontján csatlakozik is hozzá.
A játékos tehát csatlakozhat az orkokhoz, ahol zsoldosként, vagy gladiátorként kell megmásznia a ranglétrát, vagy a lázadók mellé állhat (s így több lázadás kirobbantásában vehet részt). De okos kereskedéssel és embervadászattal elnyerheti az orgyilkosok rokonszenvét is.
A kisebb tettekre is különféle válaszreakciókat kaphatunk a játékban. Az északi nomádok például igen nagyra becsülik a főhős gladiátorként tanúsított harci képességeit, viszont elítélik mint kollaboránst.
A játék világ, illetve a Gothic világának lakosai a játékos tetteinek megfelelően reagálnak. A játékos döntései igen nagy mértékben befolyásolják a világ eseményeit, s mindig hordoznak valamilyen jelentést a történetet átfogó nagyobb küzdelem vonatkozásában.
A játékban egyébként minden olyan elem megtalálható, amit a játékosok csak elvárhatnak egy akció-RPGtől: lesz szörnyek elleni harc, zsákmány gyűjtögetés, varázslatok, beszélgetés az NPCkel, információ gyűjtés, küldetés megoldás, kereskedés, karakter képzés.
A játék lakosai guildekbe és klánokba tömörülnek. A játékos karakter valamilyen kapcsolatot épít ki ezekkel a csoportokkal, s egy bizonyos reputációval rendelkezik vonatkozásukban. Ez meghatározza azt, hogy az adott csoport képviselői miként beszélnek az emberrel, milyen küldetéseket, tárgyakat adnak neki, sőt, még azt is befolyásolják, hogy milyen területeket ér el a játékos. Így aztán minden játékos esetében más és más lehet az egyes NPCkel folytatott párbeszéd. A játékos saját, egyedi játékélményét formálja meg.
A Gothic 3 világa ötször nagyobb, mint az a sziget, ahol a két első rész játszódott. Három jól megkülönböztethető területe van a világnak. Buja erdőségek, forró sivatag és a fagyos észak.Ez a változatosság és a játékvilág hatalmas volta biztosítja a játék epikus jellegét.
Az angol verzióra most sokkal nagyobb hangsúlyt fektetnek. A szinkronnal az a csapat foglalkozik, amely a CoD2-őn és a Doom3-an is dolgozott, a hollywoodi szinkron tehetséget is alkalmaztak a projektben.
A történet fő szála cirka 50 óra játékidőt kínál az átlagos játékos számára. Több mint 500 mellékküldetés vár megoldásra (egyetlen töltögető képernyő nélkül!).
Az újrajátszhatóságot a különböző lehetséges történetszállal és a szimulált világgal biztosítják.
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2006.09.13. - Gothic III - Arany... 2006.09.15. - Gothic III - Áttekintő interjuhé az Aspyr-tól 2006.09.16. - Gothic III - PC Gamer előzetes 2006.09.17. - Gothic III - GBase előzetes 2006.09.17. - Gothic III - Engine interjuhé Philipp Krause-val
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2006.09.06. - Gothic III - WoG interjuhé 2006.08.28. - Gothic III - Infó szemezgetés 2006.08.26. - Gothic III - Deep Silver GC2006 videó 2006.08.25. - Gothic III - 2006GC videók 2006.08.20. - Gothic III - Új infómorzsák
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|