|
AlapjellemzőkA karakter alaptulajdonságait és egyéb jellemzőit a karakterlapon elsődleges (P) és másodlagos (S) adatok szerinti csoportosításban találjuk. Na most én itt nem teljesen úgy szedtem őket össze :-)
ALAPTULAJDONSÁGOK
Health (P) Életerő
A karakterünk életerőpontját mutatja meg.
Alapértéke: 300
Növelése: +16 pont / +1 képesség pont
H.Reg. (S) Életerő reg.
Az a ráta, mellyel az életerő regenerálódik.
Alapértéke: 1
Energy (P) Energia
Megadja, hogy karakterünk mekkora mennyiségű energiával rendelkezik. A képességek, varázslatok energiát használnak.
Alapértéke: 300
Növelése: +16 pont / +1 képesség pont
E.Reg. (S) Energia reg.
Az a ráta, mellyel az energiánk regenerálódik.
Alapértéke: 1
Strength (P) Erő
A fegyverek fizikai alapsebzését határozza meg (közelharci és távolsági fegyverek sebzését egyaránt befolyásolja).
Alapértéke: 50
Növelése: +4 pont / +1 képesség pont
Intelligence (P) Intelligencia
Az elemi (elemental) sebzést, valamint az energia regenerációt befolyásolja
Alapértéke: 50
Növelése: +4 pont / +1 képesség pont
Dexterity (P) Fürgeség
A támadó és sebző alapjellemzőt befolyásolja, és növeli a piercing (szúró) sebzést.
Alapértéke: 50
Növelése: +4 pont / +1 képesség pont
EGYEBEK
Cast Speed (S) Varázshasználat
Megadja, hogy karakterünk milyen gyorsan használja a varázslatokat és a skilleket.
Alapértéke: 3
Run Speed (S) Sebesség
Megadja, hogy karakterünk milyen gyorsan mozog.
Alapértéke: 3
HARCI KÉPESSÉGEK
Offense Támadás
Average Damage (P) Átlagos sebzés
Az átlagos alapsebzés kombinálva a skillekből és a felszerelésből származó sebzéssel
Alapértéke: 5
Növelése: +1 pont / + ~ 5 STR pont
Attack Speed (P) Támadás sebessége
A támadás sebessége, melyet a felszerelés és a képességek befolyásolhatnak. Minél magasabb az értéke, annál jobb.
Alapértéke: 100
Damage Per Second (DPS) (P) Másodpercenkénti sebzés
A másodpercenkénti sebzés becsült értéke, feltételezve, hogy a célpont nem rendelkezik semmilyen ellenállással. Nem tartalmazza a támadó skillek hatását.
Alapértéke: 5
Növelése: +1 pont / + ~ 5 STR pont
Offensive Ability (S) Támadó képesség
Módosítja a találat és a kritikus ütés esélyét.
Alapértéke: 50
Növelése: +1 pont / +1 DEX pont
Defense Védelem
Combined armor (P) Kombinált páncélzat
A felszerelési tárgyakból (fej, törzs, kar, láb) eredő páncélzat összege.
Alapértéke: 0
Block (P) Blokkolás
Annak százalékban kifejezett esélye, hogy a pajzs blokkolja a támadást.
Alapértéke: 0
Damage Blocked (P) Blokkolt sebzés
A pajzs által blokkolt sebzés mértéke.
Alapértéke: 0
Deffensive Ability (S) Védekező képesség
Módosítja a kitérés és a kritikus ütés elszenvedésének esélyét.
Alapértéke: 50
Növelése: +1 pont / +1 DEX pont
ELLENÁLLÁSOK
Primary Elsődleges
Fire Tűz
Csökkenti a tűz (Fire) és égető (Burn) támadásokból eredő sebzést.
Cold Hideg
Csökkenti a jég (Ice) és égető-fagy (Frostburn) támadásokból eredő sebzést.
Lightning Villámlás
Csökkenti a villámlás (Lightning) támadásokból, valamint az ilyen támadásokból eredő égető sebzést.
Poison Méreg
Csökkenti a mérgező (Poison) támadásokból eredő sebzést.
Piercing Szúró
Csökkenti a szúró (Piercing) támadásokból eredő sebzést.
Secondary Másodlagos
Bleeding Vérzés
Csökkenti a vérzést (bleeding) okozó támadásokból eredő sebzést.
Vitality Életerő
Csökkenti az életerővel (Vitality) kapcsolatos támadásokból eredő sebzést (ilyen támadások pl. életerő bomlás (Vitality Decay); élet-szívás (Life Leech); életerő sebzés (Vitality Damage).
Energy Energia
Csökkenti az energia (Energy) támadásokból eredő sebzést. Ilyen támadások pl. energia égés (Energy Burn), energia-szívás (Energy Leech).
Stun Kábítás
Csökkenti a kábító (Stun) támadások hatásának időtartamát (a kábító támadások hatása alatt a karakter le van bénulva).
Disruption Zavarás
Csökkenti a zavaró (Disruption) támadások hatásának időtartamát (a zavaró támadások hatása alatt a karakter nem tudja használni skilljeit).
Fordította / írta: Kwish2006.06.12. |
|