|
2006.04.18. - Kwish
Interjuhé a másolásvédelemmel kapcsolatbanA World of Gothic oldal két lelkes munkatársa lecsapott Stefan Berger producerre és Johann "Ivan Ertlov" Ertl közösség manágerre hogy egy kicsit dumcsizzanak velük. A fő téma a másolásvédelem, vagy mi (azóta már láttam jelzéseket, mely szerint az német->angol fordítás nem teljesen tökéletes...) Mielőtt bárki elkezdene fejhangon sikítozni, semmi nem derül ki az anyagból: a közösség retteg a StarForce védelemtől, ők meg még nem tudják, mit csináljanak...
World of Gothic: Természetesen a másolásvédelemről lesz szó. Pletykákat hallani arról, hogy a CP Starforce az épp aktuális befutó. Van már valami döntés arra vonatkozóan, hogy milyen másolásvédelmet (Copy Protection / CP) használtok a Gothic 3-nál?
Stefan & Johann: Még nem hoztuk meg a végső döntést, de különösen a Gothic 3 esetében nagyon alaposan meggondoljuk, hogy mi legyen, mert elsődleges célunk: a rajongók, a közösség és minden egyes játékos érdeke.
World of Gothic: Mennyire komoly a rajongói közösségek felháborodása amiatt, hogy a Spellforce 2 esetében a Starforce-ot használtátok? Csak vihar a biliben, mesterségesen felfújt dolog, de nem befolyásolja az eladásokat? Vagy az ilyesféle jelzések fontosak számotokra a jövőbeni, másolásvédelemmel kapcsolatos döntések vonatkozásában?
Johann: Nos, a StarForce-al kapcsolatos beszélgetést elképesztő módon felizzította néhány fanatikus, aki azt hiszi, hogy valamiféle kereszteshadjáratot vezet. Aztán van egy látható kapcsolata a dolognak warez felhasználókkal, akik nyilvánvaló módon másra fókuszálnak, mint a becsületes vásárlók. Ugyanakkor néhány aggodalom elég alaposan kidolgozott és megalapozott, és nem hibáztatom azokat a játékosokat, akik csatlakoztak a kétes vezetők irányítása alatt álló farkasfalka üvöltéséhez.
World of Gothic: Főként a StarForce negatív sajtója az, ami befolyásolja a másolásvédelem kérdését?
Stefan & Johann: Igen, ha a felhasználók tartanak valamitől, és ezt sima magyarázkodással nem oldhatom meg, akkor távol kell őket tartanom "attól".
World of Gothic: Becslésetek szerint mekkora számban lesznek olyanok, akik a StarForce-tól való félelmük miatt nem veszik meg a játékot?
Johann: Személyes vizsgálódásaim alapján azt mondanám, hogy a teljes potenciális vevőkör 5-10%-a. Nagyon sok olyan ember megvette a Spellforce-t, aki korábban azt állította, hogy "a Starforce be nem teheti a lábát az otthonomba"...
World of Gothic: A Spellforce esetében a Support-ot elérő panaszok száma a várt értéken belül maradt?
Johann: Igen, eddig a pillanatig a játék nagyon jó helyzetben van. No persze orvosolnunk kell majd néhány hibát, de hát ez normális egy ilyen összetett játék esetében. Ugyanakkor számos panasz/kérés érkezett a másolásvédelem miatt.
World of Gothic: Szóval a Suppport segítséget adott egy csomó embernek... nem lenne jobb szerintetek, hogy a játék vásárlói a segélyvonal felhívása nélkül tudjanak játszani a játékkal?
Johann: Ez teljesen igaz. Mindig vannak technikai hibák és emberi tévedések (mint pl. az illegális széria számok), de elfogadhatatlan az újabb és újabb problémák generálása.
World of Gothic: Milyen másolásvédelmet részesítetek előnyben a Gothic 3 esetében a Starforce helyett?
Johann: L. az első válaszom. Véleményem szerint bármilyen másolásvédelem kielégítő, ami megelőzi a Nero & Co másolást.
World of Gothic: Milyen előnyei vannak ennek a másolásvédelemnek a Starforce-al szemben?
Johann: Kevesebb dühös felhasználó, és kevesebb esély azoknak, akiket nem érdekel annyira a játék, viszont szeretnek mindenféle játékplatformot kritizálni, és bojkottot hirdetni.
World of Gothic: Az a hír járja az amerikai partnerről (Aspyr), hogy nem szándékoznak a Starforce-t használni... ez nem igazán tesz jót az együttműködésnek. Ezzel demonstrálják, hogy egy másik másolásvédelmet részesítenek előnyben, s ezzel aláássák azt az általános tendenciát, melyet a Deep Silver és a JooWooD alapozott meg azzal, hogy a StarForce-t akarják használni az összes jövőbeni játékuknál.
Stefan & Johann: Egyáltalán nem! Minden egyes disztribúciós partnernek szíve joga kiválasztani, hogy milyen másolásvédelmet használ... bár ez nem áll fenn a Deep Silver esetében, mivel a DS egy kiadói partner, s neki kötelező a közös megoldást használni. Vegyük pl. a Nobilis-t Spanyolországban, ő egy teljesen eltérő másolásvédelmet használ, és úgy látom, hogy ez egy igen megalapozott döntés a Tages részéről, s ez jó az Aspyr-nak is. Ugyanakkor ez egy nagyon szigorú és költséges védelem, ugyanakkor nincsenek vele kapcsolatban olyan problémák, mint amilyeneket a Starforce esetében feltételezünk.
World of Gothic: Általános politika, hogy a Starforce-t fogjátok használni az összes jövőbeni játéknál? Vagy a másolásvédelemmel kapcsolatos döntés minden játék esetében egyedi?
Stefan: Természetesen minden másolásvédelem és társaság eltérő működését megvizsgáljuk, és ennek alapján a lehető legjobb döntést hozzuk meg minden egyes új projektünk esetében.
World of Gothic: Hogyan születik meg ez a döntés a cégen belül? A JooWooD és a Deep Silver közös kiadók a legfontosabb új megjelenések esetén, így fontos a szavuk. Szóval milyen befolyása van a JooWooD-nak a másolás védelemmel kapcsolatos döntés tekintetében?
Stefan: Elég fontos, mivel a másolásvédelmet már a fejlesztési folyamat során beépítik a játékba, és nem igazán jellemző az az eset, amikor azt a projekt legutolsó fázisában kerül be a gammába.
World of Gothic: Hogyan fejlődhet tovább a másolásvédelem témája? Lesz egyszer egy olyan másolásvédelem, melyet nem lehet majd feltörni?
Johann: Sohanapján kiskedden. Minden védelem feltörhető, még akkor is, ha már az írisz-szkennelés, az ujjlenyomatok, és a videó ellenőrzés hétköznapi dologgá válik. És higgyétek el nekem, valamilyen módon nekem tetszik az a dolog, hogy minden rendszer kijátszható valahogy.
World of Gothic: Néhány kiadó azt követeli meg a felhasználóktól, hogy jelentkezzenek be online a játék használata előtt. Gondolkoztatok már ezen valamelyik játékotok esetében?
Johann: Ez elég széleskörű módszer az online-játékok esetében, mind a csapat alapú shooterek és az MMOGk esetében, ugyanakkor a kulcs-beviteli megoldás is elegendő.
World of Gothic: Köszönjük az együttműködést.
World of Gothic – "StarForce" interview
(Vissza)
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2006.05.03. - RPG Codex interjuhé #1 2006.05.14. - IGN RPGVault interjuhé 2006.05.20. - RPG Codex interjuhé #2 2006.09.06. - WoG interjuhé 2006.09.15. - Áttekintő interjuhé az Aspyr-tól
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2006.03.27. - Tavalyi WoG interjuhé összegzés 2006.03.27. - Gothic III - Tavalyi WoG interjuhé összegzés 2005.10.19. - Gamecloud interjuhé 2005.10.19. - Gothic III - Gamecloud interjuhé
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|