|
Oldal: előző oldal - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 - következő oldal
2007.01.30. - Kwish
The Broken Hourglass - Interjuhé Ric Halliwell grafikussal
|
A The Broken Hourglass hivatalos oldalán megjelent egy rövid interjuhé a játék sprite-grafikusával, Ric Halliwellel. Hát, nem mondom, hogy érdemes elolvasni.
|
2007.01.26. - Kwish
Two Worlds - FiringSquad interjuhé
|
|
A FiringSquad beszélgetett egy kicsit a Two Worlds producerével, James Seaman-nel. A reglám szöveg szerint, most megtudhassák az Oblivion rajongók, hogy miért kell megnézniük a játékot! Hűűű...
Jah, a hivatalos oldalon aszongyák, május 9 lesz az európai megjelenés...
|
2007.01.23. - Kwish
The Broken Hourglass - Mal Nassrin gazdasága
|
Ez egy korábbi anyag a Hivatalos Oldal hétfői szösszenetei közül. Elmesélős stílusban a játék háttérvilágának gazdasági felépítéséről ad némi tájékoztatást. Az anyag alapját Redethe Hektor, Birodalmi közgazdász megjelenésre nem került feljegyzései képezik, aki meglátogatta Mal Nassrint, mielőtt továbbhaladt volna dél felé...
|
2007.01.22. - Kwish
Mass Effect - IGN interjuhé szemezgetés
|
Az IGN-en megjelent egy durva hosszú, öt oldalas interjuhé, melyet Casey Hudson projekt igazgató személyének terhére követtek el az oldal képviselői. A cím szerint tonnányi részletet mutatnak fel a moralitás kezelésétől kezdve az online funkciókig (muhaha). A durva hossz (és a blablás PRos, hangulatfokozó egyéb körítés miatt) jelentősen metszett szöveg (szerintem meg se lehet számolni, hányszor hangzik el benne az "ilyet még soha sem láttatok korábban" duma).
|
2007.01.18. - Kwish
Hellgate: London - Minimalista beszélgetés a multiról
|
A GameSpot készített egy interjuhét Bill Roper-rel a Hellgate: London multi tartalmának ellenértékével kapcsolatban, mer ugye ez elég feszkós téma volt az utóbbi időben. Hát, nagyon nem lesz tőle okosabb az ember.
|
2007.01.16. - Kwish
The Broken Hourglass - A csoport skillekről...
|
A szokásos harmadik hétfős akcióban ismét a játék egyik elemét veszik górcső alá a The Broken Hourglass oldalán. Jelen esetben az ún. csoport skillekről (group skill) tudunk meg többet. Ezek azok a különleges képességek és jártasságok, melyek hatása erősebben érvényesül ha néhány barátunk is a közelben tartózkodik...
|
2007.01.15. - Kwish
Two Worlds - RPGWatch interhjuhé #1
|
|
Az RPGWatch lehozott egy interjuéht a Two Worlds című játékkal kapcsolatban. Ez még nem is olyan érdekes, inkább majd a második rész (ami a homályba vesz, pillanatnyilag).
|
2007.01.11. - Kwish
Jade Empire - CES hands-on beszámolók
|
A CES rendezvényen néhányan kipróbálhatták a Jade Empire PCs verzióját, s bár nagy relevációkra senki se számítson, ímé, itt van röviden, mit is tartottak fontosnak kiemelni a szerencsések (FS: FiringSquad, GS: Gamespot). A képek még decemberiek (Gamespot)
|
2007.01.06. - Kwish
RPG Codex - Vitriolos áttekintés 2006-ról
|
Asszem az RPG Codex olyan 2-3 éve jelenteti meg az évértékelőjét, minden esetben önfeledt (egy kicsit azért kesernyés) röhécseléssel töltött pillanatokat okozva. Ímé a 2006-os áttekintés, a linkek az eredeti angol anyagokra mutatnak, ha volt fordítás, jelzem. Rajongóknak idegesítő lehet...
|
2007.01.02. - Kwish
The Broken Hourglass - BUÉK Tolmirában
|
A The Broken Hourglass hivatalos oldalán - ki tudja miért - a heti ismertető Tolmira Birodalmának egy érdekes szokását veszi górcső alá, nevezetesen az Új Év megünneplésének különféle módozatait...
|
2006.12.29. - Kwish
Eschalon: Book 1 - WithinGames.net interjuhé fordítás #1 & #2 (06.12.30)
|
A WithinGames.net oldal lehozott egy rendkívül nyomasztó hosszúságú interjút az Eschalon Book fejlesztő csapatának motorjával, Thomas Riegsecker-el. Ennek köszönhetően most csak az első 10 kérdést vettem kezelésbe (a 16-ból)
|
UPDATE: Kikerült a maradék hat kérdés-válasz is... innen közvetlenül is...
2006.12.25. - Kwish
The Broken Hourglass - Clan DLan interjuhé
|
A Clan DLan spanyol oldal készített egy interjuhét Jason Comptonnal a játékról, meglehetősen informatívra sikeredett darab...
|
2006.12.18. - Kwish
The Broken Hourglass - A traitekről
|
AA The Broken Hourglass ehavi, harmadik hétfős akciójában a traitekről adnak egy kis információt. Ezek azok a különleges képességek, melyeket a karakter létrehozásakor, illetve a játék során lehet megvásárolni...
|
2006.12.14. - Kwish
RPG Watch - Az Avatár és Én
|
|
Egy újabb cikkecske, szerkesztői szösszenet jelent meg az RPGWatch oldalán, ami ismét az számítógépes szerepjátékok elemeinek egyikét pécézi ki magának...
|
2006.12.07. - Kwish
AoD - Kedvcsináló #1 az RPGVaultról
|
Az IGN RPGVault-on megjelent egy kis szösszenet a játékról a játék vezető fejlesztőjének tollából, mely a mellékküldetésekkel kapcsolatos filozófiát mutatja be. Megoldásai alapján ez a játék nagyot üt, a grafika pedig, nos, amolyan független...
|
2006.12.06. - Kwish
The Broken Hourglass - A Tolmirai Birodalom elfjei
|
A The Broken Hourglass hivatalos oldalán október óta minden első hétfőn megjelenik egy kis szösszenet, mely háttérinformációt szolgáltat a játék világáról. Megkésve bár, de törve nem, álljon itt az első darab, mely az elfek történetéről ad egy kis áttekintést.
|
2006.11.30. - Kwish
Mass Effect - ActionTrip interjuhé
|
Hát, már majd fél éve volt ilyen... Az ActionTripnek sikerült kétvállra fektetnie Casey Hudsont, a Mass Effect projekt igazgatóját, s kigyomroztak belőle néhány választ kérdéseikre. Nem egy lerántom-a-leplet jellegű cucc, de érdemes megnézni...
|
2006.11.29. - Kwish
Megöli a konzol a PCs játékokat?
|
|
Megjelent egy kis agymenő cikkecske a Playfuls.com oldalon, ahol a piaci tendenciák miatt gerjedt félelmeit osztja meg velünk a szerző. PC vs. konzol... a kilátások nem túl biztatóak.
|
2006.11.28. - Kwish
The Broken Hourglass - A varázslat rendszerről
|
A The Broken Hourglass heti ismertetőjén jó egy hete a varázslat rendszerről ejtettek néhány szót, amit a rugalmasságra és az akcióra kihegyezve fejlesztettek ki, ahelyett, hogy a varázshasználóknak azon kellene aggódniuk, hogy "megtakarítsák" varázslataikat a következő nagy összecsapásra. Lássuk...
|
2006.11.14. - Kwish
RPG Watch - Hova lett az 'R' a cRPG-ből?
|
|
Az alábbi cikk az RPGWatch oldalán megjelent szerkesztői gondolatébresztő. Elég jó kis írás, még akár párbeszédet is gerjeszthetne (muhaha) de hátha azért valaki elolvassa...
|
Oldal: előző oldal - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 - következő oldal
|
|