Főmenü
Frissítések
Hírek
Cikkek
Társoldal hírek
Végigjátszások

Aloldalak
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Társoldalak
WoW Hungary
Morrowind HQ
SW: Galaxies
Baldur.hu
Fallout HU
Dungeon Siege 2
Oblivion HQ

Egyebek
Linkek
Impresszum

2007.06.21. - Kwish

Fallout 3 - Néhány kérdés és felelet, még mindig a Game Informertől


A Game Informer olvasói kérdéseket intézhettek Matt Millernek a játékkal kapcsolatban. A kérdések kikerültek valami exkluzív számba, az NMA lehozott belőlük néhányat (nyilvánvaló okokból nem mindet, mert szétrúgnák a s.ggüket).


Kérdés: Ez egy újabb Oblivion, csak épp Fallout témával?
Nem. No persze az biztos, hogy a Fallout 3 elsődlegesen olyan first-person nézőpontból játszható, mint az Oblivion és hogy az NPCkkel folytatott beszélgetés hasonló párbeszéd szerkezeteket használ, de a harc, a küldetések, a karakter generálás és ami a legfontosabb, a hangulat és a játékmenet stílusa sokkal több közös vonással bír a Fallout 1-el és a Fallout 2-vel, mint az Oblivionnal.

Kérdés: A harc forduló-alapú, vagy valós idejű? ÉS Elmondanád még egyszer hogy is működik ez a V.A.T.S. harcrendszer?
Hát, elég részletesen beszéltünk erről a júliusi számban, de hogy tisztázzuk a dolgot: a Fallout 3 egyszerre játszódik a valós idejű, valamint a szüneteltethető taktikai harcmodorban. De ezt nem igazán lehetne forduló alapúnak nevezni. Ehelyett megállíthatjátok a valós idejű folyamatot annak érdekében, hogy célzott távolsági, vagy közelharci támadást indítsatok az ellenfél ellen, levágva a lábát, hogy lelassítsátok őt; vagy hogy eltrafáljátok a kezét, ezzel is rontva célzóképességét. Az eredeti Fallout játékhoz hasonlóan ezeknek a célzott lövéseknek a leadása akció pontba kerül, de mivel nincsenek fordulók, ezek az APk idővel visszatöltődnek (s nem kerül szüneteltetésre a játék). Lőhettek persze valós időben is, de akkor az lelassítja a visszatöltődés ütemét. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a játékos választhat, hogy a játékot úgy játssza-e, mint egy RPGt, bár ez azért több akciót tartalmaz, mint a hagyományos RPGk. Van még több részlet, ami elmondhatnánk ennek a rendszernek a működéséről? Szinte teljes határozottsággal mondhatom, hogy igen. Tudjuk az összes választ azzal kapcsolatban, hogy miként is működik a V.A.T.S rendszer, ha megnéztünk egyetlen egy demót? Nem. Mi is épp úgy várunk a következőre, hogy még több dolgot megtudjunk.

Kérdés: A konzol portolás árt valamiképp a PC verziónak?
Nos, nem igazán mondanám, hogy bárhova is "portoljuk" a játékot. A nulláról építjük fel az Xbox 360, a Playstation 3 és a PC verziót egyaránt.

Kérdés: A játék first person, vagy third person nézetű? Izometrikus?
Egyszerre first és third person nézetű - ezt már a cikkben is említettem. Nem használja az eredeti játékok izometrikus nézetét. Lehetséges a kamerát meglehetősen messze rögzíteni a third person nézetben, de ez egyértelműen nem azt jelenti, hogy olyan nézőpontból játszható a játék, ami bármilyen módon is hasonló lenne az eredeti játékokhoz. Ugyanakkor a kapott kérdéseknek szinte a fele a kamera nézőponttal foglalkozott, így azt gondoltam, itt megint meg kell említeni. De hogy tisztázzam a dolgot; az Obliviontól (és a bizonytalan third-person kamerájától) eltérően a Fallout 3 esetében igen nagy hangsúlyt helyeztek arra, hogy a játék egyaránt szórakoztató és játszható legyen mind first és mind third person nézetben is,.

Kérdés: Harc nélkül is játszható a játék?
Erre sosem kaptam gyors választ, bár kérdezgettem róla a fejlesztőket. Általános szinten azt mondták, hogy szinte minden küldetésbe, vagy szituációba megpróbálnak többféle megoldást beépíteni, és hogy használják a rejtőzködés és diplomácia eszközeit azokban a helyzetekben, ahol ezek használhatóak lehetnek a problémák megoldására. De hogy képesek lesztek-e végignyomni a játékot egy csepp erőszak nélkül... emlékeim szerint ezen még mindig gondolkoznak.

Kérdés: Általános benyomás a játékról?
Először is, én mindig is nagy rajongója voltam a Fallout játékoknak, és mindig is az leszek. Akár hiszitek, akár nem, így vannak ezzel a Bethesdás srácok is. Az én perspektívámból (egy olyan ember perspektívájából, aki szerette az eredeti játékokat), rendkívül pozitívan tudok nyilatkozni arról az irányról, melybe a Bethesda viszi a franchiset. Ha viszont olyan rajongó vagy, aki keményen ellenáll bármi lényeges változásnak, ami a Fallout sorozatban megismert játékmenetet illeti, már most meg kell mondjam hogy megmentselek a kiábrándultságtól: nem hiszem, hogy tetszeni fog a Fallout 3. Ugyanakkor, ha a Fallout univerzum, ha az egyedi kinézetű világ, ha a morális kétértelműség, a sötét és gyakran erőszakos humor, valamint a szerteágazó történet rajongója vagy, akkor minden, amit láttam eddig a Fallout 3-mal kapcsolatban, tetszeni fog neked is.

A válaszadó még megemlíti, hogy számára úgy tűnt:
  • nem lesznek járművek;
  • a játék M besorolást fog kapni;
  • a játék kötetlen (open-ended) lesz, de következményekkel;
  • teli lesz sötét humorral;
  • nem látta a térkép rendszert (már ha van bármilyen is);
  • csak humánnal lehet játszani;
  • nagyon sok drog van;
  • több szinkron lesz, mint az Oblivion esetében;
  • nem lesz olyan szintösszehangolás, mint az Oblivion esetében
  • a játék nagyobb területet fed le, mint Washington D.C.
A Game Informer mellékletén megjelent néhány videóinterjuhé is, melyek már azóta felkerültek a Youtube-ra, az első kettőn (1; 2) Todd Howard szerepel, míg a harmadikon (3) Istvan Pely. Hmm, ez a Todd Howard fura egy fickó.

Forrás: NMA - Game Informer Unlimited FAQ and video



Frissebb kapcsolódó cikkek:

2007.07.12. - Fallout 3 -Eurogamer interjuhé (070705)
2007.07.12. - Fallout 3 - NMA közvetett interjuhé (070701)
2007.07.12. - Fallout 3 - Critical Hits lényeg-gyűjtés (070701)
2007.07.13. - Fallout 3 - E3 előztes szemezgetés I.
2007.07.14. - Fallout 3 - E3 előztes szemezgetés II.

Korábbi kapcsolódó cikkek:

2007.06.18. - Fallout 3 - Game Informer cikk átirat
2007.06.15. - Fallout 3 - Pletykák a Game Informer cikkről...
2007.06.05. - Fallout 3 - Brighter Future Underground
2007.05.30. - Fallout 3 - Tyűűűűűű 5. (ásít)
2007.05.22. - Fallout 3 - Tyűűűűűű 4. (hát, nem is tudom)


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása