|
Lionheart chat2Ez az összefoglaló a Lionheart fejlesztőivel folytatott második chat (2002.09.28) szerkesztett változatának kiszemezgetése, az első eseményről szóló megemlékezéshez hasonlóan itt is csak a lényeget szedegettem ki, meglehetősen szubjektív módon.. résztvevők, készítők ugyanazok.. enjoy..
K1: Ki lesz a zeneszerző?
V1: A BIS gondoskodik ennek biztosításáról, pillanatnyilag úgy tűnik, hogy az, aki az IWD2 zenéjét is szerezte (még szerződés nincs vele, de több mint valószínű).
K2: Hogyan kezelitek az AC-t? Oly módon, mint egy egyszerű tévesztés (melléütés) esélyét, vagy a "nem-ütés" esélyeként, ahogy a D&D-ben van?
V2: Alapvetően ez annak esélyét jelenti, hogy eltalálnak-e, vagy sem. A különböző páncélok különböző jellemzőkkel bírnak a tekintetben, hogy mekkora sebződést fognak fel, és milyen módon befolyásolják az AC-det, de vannak skillek is, amelyek ezt befolyásolják. A kitérés (evasion) jártasság például szintén csökkenti annak esélyét, hogy a támadó eltaláljon. A nehezebb páncélzat befolyásolja a rejtőzködés képességet, így lesznek hátulütői a konzervdobozoknak. Lehet hogy a varázslat rendszert is befolyásolni fogja a dolog, de erről még nincs döntés (pillanatnyilag ez nincs benne a játékban).
K3: Már kiválasztottatok valakit, aki szinkronizál?
V3: A szereplőgárda listája már kész van (a BIS foglalkozik a dologgal), közel 40 karakterhez keresünk hangokat. Még senki nincs egyébként konkrétan bevonva a munkába.
K4: A nehezebb páncélzat nem hat ellentétesen az AC-re? Nem csökkentik a kitérés (evasion) skill hatékonyságát?
V4: Az AC-re nincsenek ellentétes hatással, de a kitérés jártasságnak nem tesznek jót.
K5: A különböző szellemek különbözően működnek együtt más karakterekkel? (pl. az elementalista hatások esetén)?
V5: Ezen korábban gondolkoztunk, de végül nem akartuk, hogy a szellemek kiválasztása olyan jellegű döntés legyen, mint a karakterosztály kiválasztása. A legtöbb esetben a szellem megválasztása a történet szerint alakul, mivel különböző személyiségük van. A szellemek lehetővé teszik, hogy valaki használja a mágiát, de nem kényszerítenek senkit arra, hogy egy bizonyos karakterosztályba tartozzon, olyan karaktert hozhattok létre, amilyet csak akartok.
K6: Lesz valamilyen átvezető mozi a játékban?
V6: Lesznek a játékon belül ilyenek, amit a saját script engine-ünkel készítünk el, és lesz persze egy bevezető is, ami megmutatja valamire a háttértörténetet, és elővezeti a játékot.
K7: Hogyan animáljátok a karaktereket, a mozgásukat?
V7: Minden karakter 3D modell ábrázol és 3DS Max-el készítettük el az animációt. Van egy csomó animáció, amit 2D-ben rendereltünk be, s később került be a játékba (a 3D csak később lett hozzátéve).
K8: Említettétek, hogy a játékban lesznek rejtvények, mégis, milyenek?
V8: Nagyon sokféle rejtvény lesz (nem olyan "ugrálj-át-a-lávával-teli-vermek-felett" dolog), inkább logikára alapoznak, s nem akciókon alapuló dolgok.
K9: Ugye az csak tévedés volt, mikor valaki azt említette, hogy a játékot a Diablo inspirálta?! Kérlek, mondjátok azt, hogy csak egy tévedés volt!
V9: A játék nagyon más lesz, mint a Diablo. Vannak H&S elemei is, de van nagyon sok olyan jellemzője, ami nem H&S. Azt bizton állíthatjuk, hogy a Diablo nem inspirálta a LH elkészítését, de biztos lesznek olyan aspektusai a játéknak, melyek arra emlékeztetnek (pl. a véletlenszerű tárgygenerálás).
K10: Sok mellékküldetés lesz?
V10: Igen, már a játék elején, Barcelonában nagyon sok küldetést felvehettek, ezek közül néhány frakció kötött lesz, ezért nem mindet vehetitek fel, ha valamilyen csoporthoz csatlakoztok. Lesznek olyanok is, melyeknek semmi köze a fő cselekményszálhoz, így bármikor teljesíthetőek.
K11: A játék kiadásakor milyen támogatást terveztek a harmadik fél által elvégzett szerkesztési munkákhoz? Lesz pl. térkép szerkesztés, vagy lehet majd karaktereket exportálni?
V11: Pillanatnyilag a játék elkészítése az elsődleges, és a tervek között nem is szerepel ilyen dolog.
K12: Jól tudom, hogy a LH csak single játék? Vagy lesz valami MP opció is?
V12: Van multi lehetőség (4 játékosig), ez egy kooperatív multi-player, a játék ua. lesz, mint a single (persze ha akarjátok, lehet belőle kompetitív MP is :-) ).
K13: Hogyan mozog majd a karakter a világtérképen, úgy, mint a Fallout sorozatban, vagy úgy, mint a BG-ben?
V13: A világtérkép olyan lesz, mint a BG játékban, és lesznek különleges helyszínek a térképen. A főbb területek körül lesznek ismeretlen vidékek is (ezeket fel lehet fedezni, az fő területek legtöbbjét pedig már a játék elején is el lehet érni). Kimentek világtérképre, és ráklikkeltek a másik területre (mint a BG1 és BG2 esetében). Az első rugalmasabb, kalandozóbb szemléletet ad, míg a második azt az érzést kelti, mintha minden már fel lenne építve a kedvetekért. Meg kell keresni az új területeket, és fel kell fedezni őket.
K14: Milyen hosszú a játék?
V14: Jelenlegi tervek szerint 40-60 (38-63) órás játékmenettel számolunk.
K15: Azt mondtátok, hogy a legtöbb összecsapásból kimagyarázhatja magát a karakter, de lesznek olyan helyzetek, mikor vagy harcolni kell az életért?
V15: Persze. Van néhány olyan ellenfél, aki nem hajlandó tárgyalni veletek, vagy egyszerűen nem is tud beszélni... persze az ilyen ellenfelek mellett akár el is osonhattok. Nem túl egyszerű a játékot harc nélkül végigvinni, de elképzelhető, hogy sikerülhet. Van például egy olyan terület, mely teli van élőhalottakkal, ott csak a főnökökkel kell beszélni, addig meg kerülni kell őket, ha valaki nem akar harcolni... szóval lehet, hogy mégsem oldható meg gyilkolászás nélkül... Ha valaki mindenki mellett el akar osonni, egy csomót kell majd mentenie? persze ha valaki sokat feccöl ebbe a képességbe, igazán hasznos dolgot kap cserébe.
K16: Lesznek véletlenszerűen generálódó találkozások (a'la FO special encounters)? Lesz például olyan, mint amikor két csapat küzd egymás ellen, mint a FO2-ben?
V16: Lesznek random összecsapások/események a játékban, és lesz olyan is, hogy az NPCk harcolnak egymással.
K17: A Jó természetű (good natured) trait miért ad olyan nagy bonuszokat a nem-harci skillekhez, és miért csak olyan kis büntetést a harci jártasságokhoz? Ez esetleg azért van, mert a LH-ban nagyon fontos a harc?
V17: Ez a traitet még tovább kell vizsgálnunk a játék egyensúly szempontjából, még nem véglegesített.
K18: Megoldható, hogy valaki egyáltalán ne álljon egy oldalra sem?
V18: Nem, mindenképp választani kell egy frakciót.
K19: A bestiárium csak tipikus fantasy szörnyekből áll, vagy lesz valami LH specifikus dolog is (mint ahogy az emberi fajnál is)?
V19: A játék kedvéért létrehoztunk néhány teljesen új ellenfelet is. Összevegyítettük a régit, és az újat, a "klasszikus" rémeinket a régi feljegyzésekből, mítoszokból vettük át (kivéve a goblinokat és a lycantrópokat). De a távoli helyszíneken teljesen új szörnyekkel is találkozhattok, és a megszokott szörnyeket is igyekeztünk máshogy megközelíteni.
K20: A párbeszédek hogyan függnek majd a különféle statisztikáktól?
V20: Bizonyos helyzetekben a játék ellenőrzi a statisztikáitokat, pl. az észlelés (perception) segítségével észrevehetitek a magát embernek mutató demokint. Előfordulhat, hogy valakit megfenyegetni próbáltok, ekkor a progi ellenőrzi a beszéd, vagy erő pontjaitokat. Nagy szerencsénkre korábban velünk dolgozott Chris Avellone (BIS), aki segített a párbeszédek bővítésében, és több olyan szituáció kialakításában, ahol a frakciót, illetve a fajt is figyelembe vesszük.
K21: A Szakadás valamilyen szinten látható hatást fejt ki a játék során? Úgy értem lesz valami olyan látható nyom, ami azt jelzi, sürgős lenne befejezni a fő küldetést? Vagy egyáltalán nem is lesz időkorlát?
V21: Nincs időlimit, a Szakadás jóval a játék idejét megelőzően történt. Lesznek egyébként látható nyomok, a dolgok felismerhetőek lesznek, bár nagyon mások, mint nálunk, Barcelona pl. nem úgy néz ki, mint a hagyományos történelemben szereplő Barcelona.
K22: Inventory. Olyan minimalista módon lesz kezelve, mint a FO sorozatban (egy páncélzat slot, és két kéz), vagy úgy, ahogy a BG sorozatban (minden kis biszbasz: sisak, amulett, kesztyű, páncélzat, csizma stb.)? Lesz fix számú inventory slot, vagy csak súlykorlát lesz?
V22: Egyáltalán nincsenek slotok, csakis a teherbírás számít. Annyit cipelhettek, amennyit bírtok, ha túl sok, az a mozgásotokat befolyásolja majd, és minden kis biszbasznak lesz hely.
K23: Lehetséges, hogy valaki a saját cuccait állítsa elő?
V23: Nem jártasságként, hanem számos olyan küldetés lesz, amely ezt a lehetőséget tartalmazza. A frakcióküldetések mind lehetővé teszik, hogy előállítsátok a frakciókra jellemző tárgyat, de lesz egy csomó mellékküldetés is, melyben élhettek ezzel a lehetőséggel.
K24: Befolyásolhatják a karaktert az olyan dolgok, mint a lycantrópia, és vámpírizmus?
V24: Jó kérdés, a válasz nem, bár néha feralkinként élni épp olyan rossz, mintha vérfarkas lennél (erős vagy, de a civilizáció bizonyos részein nem kívánatos személy).
K25: Valami idióta párbeszéd lesz (alacsony IQ karaktereknek)?
V25:. A magas INT és magas beszéd képességhez van párbeszéd, az alacsonyhoz nincs (időhiány miatt).
K26: Lesz valamilyen alkimista rendszer a LH-ban, mellyel bizonyos dolgokból újat lehet előállítani?
V26: Jelenleg nincs ilyen (olyan azonban lesz, mint a BG2-ben, mikor segítesz valakinek valamilyen tárgy elkészítésében).
K27: Lesz arra lehetőség, hogy a tárgyainkba drágaköveket, rúnaköveket, vagy hermetikus szimbólumokat helyezzünk?
V27: Nincs, néhány tárgy azonban bizonyos feltételek esetén fejleszthető lesz.
K28: Mikorra várható a játék?
V28: Majd egyszer... valamikor 2003 első negyedévében.
K29: Olyan nagy bőségben lesznek mágikus tárgyak, mint a BG-ben, vagy nehezebb lesz megszerezni őket? Lesznek fejlesztett, de nem mágikus tárgyak (pl. valamilyen híresebb kovácsműhelyből kikerülő cuccok)?
V29: Tárgy generátorunk van, így a mágikus tárgyaknak igen sok változata lehetséges (a generátor véletlenszerűn ad mágikus jellemzőt az éppen létrehozott tárgynak). Lesznek egyedi tárgyak, és küldetésekhez kapcsolódó tárgyak is, melyek igen értékesek. Scriptelhetjük, hogy a kereskedők milyen gyakran kapjanak új tárgyat, így egyszerűbb ellenőrizni a varázstárgyak hozzáférhetőségét? és ahogy haladtok előre a játékban, érdemes visszatérni a kereskedőkhöz, mert bővülhet a készletük (mint a BG2-ben).
K30: Egy ostoba karakter is képes arra, hogy szerencse segítségével kimagyarázza magát a kínos szituációkból (mint egy okos kari)?
V30: Ha jó a beszéd jártassága, akkor igen, a szerencse egyébként egy olyan tulajdonság, melyet néhány összecsapás esetében figyelembe veszünk.
K31: Lesznek intelligens tárgyak (pl. beszélő kard)?
V31: Igen, bár ezek hihetetlenül ritka dolgok, de lesznek :-).
K32: A zene változni fog a szituációtól függően, vagy ugyanolyan lesz?
V32: Jelenleg három különböző szintű zene van, és terveink szerint a helyzettől függő zenei aláfestést szeretnénk (és persze a zene nem szól állandóan).
K33: Lesznek "együttműködő" tárgyak, mint a Diablóban?
V33: Beszélgettünk erről, tematikusan lesznek ilyen tárgyak (pl. Oroszlánszívű Páncélja, és Oroszlánszívű Kardja), de ezek hatása nem változik, ha egyszerre használja őket a karakter.
K34: ...Kurvák?
V34: Hát, valamilyen szinten igen, de csak ha jó a karizmátok. Nem igazán tudom, hogy Eric miket pakolgatott ki Barcelona sötét sikátoraiba?
K35: Szerepelnek majd a LH-ban kalózok?
V35: Igen, de csak néhány... és ha beszéltek velük, a képernyő teli lesz nindzsákkal!... Sok nindzsával!
K36: Milyen szerepet játszik a játékban a szerencse?
V36: A szerencse nagy dolog, befolyásolja a sorsot, ami szinte minden változó dobásban szerepet játszik, befolyásolja a véletlen eseményeket, néhány párbeszédet, és különböző véletlenszerű dolgot.
K37: Tudom, hogy a Spanyol Inkvizíció a játék szerint azért jött létre, hogy küzdjön a mágia ellen, de van valami szerepe még a Szakadás előtti kereszténységből (vagy lesz iszlám Spanyolországban)?
V37: Minden vallási aspektust igyekeztünk kizárni a játékból. A vallási ellentéteket az emberek félretették, hogy küzdhessenek a mágia ellen. Az Iszlám és az Inkvizíció szövetségesek ebben a játékban. A párbeszédekben néha van hivatkozás a vallásra is, de ez az Inkvizíció az eretnek mágia ellen lép fel.
K38: A játék végén lesz valami kis bemutató, hogy mi történt azokkal a helyekkel, ahol járt a karakter (mint a FO végén)?
V38: Most vitatjuk meg a végjátékot, még nem véglegesítettünk semmit. Alternatív befejezések lesznek, az utolsó összecsapás többféle módon is megoldható.
K39: Mi a skill pont / szint képlet a játékban?
V39: Ez... vitán felül áll! Kuc-kuc... Az intelligencián alapszik. Úgy volt, hogy az 5 + 2x IN képletet használjuk, de aztán ez túl táposnak bizonyult, úgyhogy most 5-10+ IN a képlet, de szerintem (BIS-Parker) ez tiszta dilinyósokat szül? tiszta elmebetegeket... leépült idiótákat...
* bezárt a bazár *
Fordította / írta: Kwish2003.09.03. |
|