|
2006.02.07. - Kwish
Gothic III - Fejlesztői válaszok #5
|
A JoWooD fórumon bedurvultak az események... egyrészt kitettek újabb 25 kérdést, másrészt aljas módon elég sokat (13) meg is válaszoltak... Nem kell aggódni, az első csomagból kimaradt kérdések sincsenek (teljesen) elfelejtve.
|
Peter Pullunder and AliS: Milyen felszerelése lesz Hősünknek a játék elején? A cucca a hajón van, ami ugye nem süllyed el, így hozzá kéne férnie az összes holmijához, nem?
PB|KaiRo: Még nem tudjuk biztosan, hogy milyen felszerelést adunk a játékosnak a játék elején. Ez csak a játékegyensúly végső fázisában dől el. De a Névtelen igazi hősként lép Myrthana partjaira, így számíthattok rá, hogy a felszerelése nemcsak néhány gatyából és ilyesféle dolgokból áll majd.
Zakhar Sakun, Olympian Dragon és R@ptor: Van valami előnye annak, ha két fegyvert használunk egyszerre? Használhatunk ilyen módon két eltérő fegyvert is (például egy szekercét és egy kardot)?
PB|KaiRo: Nem minden fegyvert lehet kötetlenül egy másikkal használni, mivel némelyikhez két kézre van szükség. De a legtöbb egykezes fegyverre igaz a következő: nincs korlátja annak, hogy milyen fegyvert vesztek kézbe. No persze lesznek előnyei is, ha valaki két fegyvert használ egyszerre, például a támadások gyakoriságának javulása, növekedése.
Titan123, Florian Weigerstorfer és Gysmo77: Gondolkoztatok azon a lehetőségen, hogy a játékos saját házat építsen, vagy hogy magával cipelhesse a hálózsákját, hogy az éjszakáját a vadonban töltse?
PB|KaiRo: Jó oka van annak, hogy ez miért is nem lehetséges a Gothic 3-ban. A Hőst egy epikus történetbe citáljuk, és ez az egész nem a játékosról kellene hogy szóljon, aki a saját ágyába megy aludni. Sokkal inkább tetszenek nekünk azok a megoldások, hogy egy barátságos guildben kínáljunk alvóhelyet a játékosok számára, valamiféle túlélőverseny keretén belül, ahol egy barátságos vendéglátó kegyét kell elnyerni (vagy a skalpját...)
Hector: Elbűvölhetjük (feltápolhatjuk) úgy a fegyvereinket, hogy nagyobb sebzést okozzanak, vagy hogy egyetlen csapásra porrá omoljanak tőle az ellenfelek?
PB|KaiRo: Az ilyesféle konkrét kérdések már megválaszolásra kerültek, így remélem megelégedtek a: ”Lesznek varázslattal feltápolt fegyverek” válasszal”.
Nudelauto: Lesz most már végre több olyan könyv is, melyet elolvasva mélyebb betekintést kapunk a világba és történelmébe?
PB|KaiRo: Mivel már eddig is épp elég olvasnivaló volt a Gothic játékokban, nem igazán lehet arról beszélni, hogy ”végre” megtörténik a dolog... De persze ezeket az eszközöket elég intenzíven kihasználjuk a Gothic 3-ban, hogy javítsuk a hangulatot és a történet hátterének bemutatását.
Rashnu és mattyk: Számíthat a Hősünk valami románcra a történet során? Találkozhatunk majd nő harcosokkal, vagy magas és fontos pozícióban levő nőkkel?
PB|KaiRo: Többféle lehetőség is terítéken van a Piranha berkein belül. Személy szerint én semmit sem ellenzek, és egy szentimentális pillanatomban még egy romantikus zenei témát is összehoztam a Gothic 3-nak. De a többségünk úgy gondolja, hogy egy románc csak mellékes szerepet játszhatna az atmoszféra megteremtésében (már ha lenne egyáltalán valami szerepe). Szóval azt hiszem, megtartom a kis zenei betétet, és azt mondom a barátnőmnek, hogy csak neki komponáltam. Mindennek megvan a maga előnye (és hátránya).
Tobias Neyer, micbomber és Dr.Bumm2: A játékban összecsapnak majd teljes seregek is? A játékos vezetheti majd ezek egyikét, vagy akár egy nagyobb csapat harcost? Mennyire befolyásolja ez a számítógép teljesítményét? Lehet, hogy csak ilyen ok miatt nem lesznek meg ezek a csaták?
PB|KaiRo: Mivel a legtöbb játékos NPCk százaira gondol, mikor meghallja azt a szót, hogy sereg, ezért a válaszomat inkább az általad is említett ”nagyobb sereg harcos” vonatkozásában fogalmazom meg. Azon NPCk számát, amely egy időben megjelenik a képernyőn - és így számításokat generál - elsősorban a teljesítmény korlátozza. Az ork sereg megjelenítése és a játszhatóság között is keresgéltük a legjobb kompromisszumot. Vezethetsz nagyobb csoportokat, csapatokat, úgy, hogy okos beszéddel és tettekkel megnyered őket a saját ügyednek és érdekeidnek. Példa erre, amikor lázadást szítasz az orkok ostroma alatt álló városokban.
FXmonstr és gothic133: A sárkányok szerepet játszanak a Gothic 3-ban (mivel láttuk őket a gothic3.com oldalon)?
PB|KaiRo: A banner jobb oldalán Ralf Marczinczik festő-gurunk műve látható, melyet a Gothic 2 nemzetközi verziójához kreált. Engem nagyon lenyűgözött ez a darab, ezért mindenképp fontos helyen akartam látni a teaser-honlapunkon. Szóval ez a kép csak a személyes művészi ízlésemet tükrözi, de nem feltétlenül érdemes ebből következtetéseket levonni a játék tartalmára vonatkozóan.
Fabian Ekert, Titan123 és Joern Christoph: Már most tervezitek a kiegészítőt?
PB|KaiRo: Néha valaki azt mondja: ”Ezt tegyük be a kiegészítőbe”, ami azt jelenti, hogy most már nincs rá időnk. A csípős nyelvek azt állítják, hogy a jóhiszemű ötleteket vágjuk meg ezzel a terminussal (”Hát persze hogy a Hős lovagolhat egy hús-poloskán, Kairo. Csináljuk ezt meg a kiegészítőben.”), hogy átmenetileg elhallgattassák az ötlet szerzőjét. De ki tudja...
!GeNeRaL4DeAtH!: A játék akkor is folytatódik, ha a játékos nem csinál semmit, vagy mindig el kell érni, hogy legyen valami válaszreakció a tetteinkre (például egy küldetéssel)? Vagy az eseményeket az idő szabályozza (”gothic napok”)?
PB|KaiRo: Az biztos, hogy semmi értelme nem lenne, hogy a Hősünk egész végig a dokkban pihengetne, aztán a játék végén elmondaná neki valaki, hogy mi történt, s hogy kalandozásai véget értek. Szóval néhány lényeges eseményt mindenképp el kell indítani, mielőtt a történet folytatódna, de ezen események között akkor is megtörténnek bizonyos dolgok, ha a játékos nincs jelen.
REF: A játékos megtanulhat olyan különleges skilleket, melyeket csak az a bizonyos csoport tud használni, melyhez mint frakcióhoz csatlakozott?
PB|KaiRo: Igen.
Bunduc Remus, Milgo és Björn Schramke: Lesz modkit a játékhoz (esetleg együtt jelenik majd meg a Gothic 3-mal), és ha igen, lesz angol nyelvű verzió is? Kell majd a használatához valami alapszintű programozói tudás, illetve az animációk létrehozása korlátozott lesz néhány plug-in használata miatt?
PB|KaiRo: A modkitre vonatkozóan még nincsenek konkrét részletek. Nagyon valószínű, hogy lesz egy ilyen eszköz, de részletesebben csak a játék megjelenését követően foglalkozunk vele, hogy elkerüljük a játék csúszását (mivel egy ilyen modkit létrehozása azért időigényes dolog).
chickenleg: Mivel jómagam is zenész vagyok, nagyon érdekel, hogy miként építettétek be a zenét a játékba, és hogy milyen zenéről is van szó. Amolyan hollywoodi/középkori, vagy inkább klasszikus zenéről beszélhetünk? Végezetül azt sem tudjuk még, hogy az eddig nyilvánosságra került zenei anyagokat hol használjátok a játékban...
PB|KaiRo: A Gothic 3-ban dinamikus zenerendszer áll a rendelkezésünkre, melyet saját magunk terveztünk, s melyet saját igényeink szerint alakítottunk ki. Ezzel elértük, hogy a zene dinamikusan, egy olyan magas minőségben egészíti ki a játékos tetteit, melyet eddig csak a filmekben tapasztaltunk. Stílusát tekintve a játék zenéje igen változatos, mint ahogy maga a Gothic világa is az. Varant sivatagának, vagy Nordmar hegyeinek a zenei aláfestése nem igazán igényelt nagyzenekari darabokat, itt legfőképp az érdekes és idegen etno-instrumentális zene a jellemző. Álljon itt (a letöltés már nem elérhető) egy kis (~2,15 MB; 1:39) minta a Varant sivatag zenéjéből.
Forrás: JoWooD forum - Ask the developers !
(Vissza)
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2006.02.08. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #6 2006.02.09. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #7 2006.02.10. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #8 2006.02.11. - Gothic III - Zárul a kérdezz-felelek... 2006.02.15. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #9
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2006.02.06. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #4 2006.02.04. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #3 2006.02.03. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #2 2006.02.03. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #1 2006.01.31. - Gothic III - Szőnyegbombázás kérdésekkel...
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|