Főmenü
Frissítések
Hírek
Cikkek
Társoldal hírek
Végigjátszások

Aloldalak
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Társoldalak
WoW Hungary
Morrowind HQ
SW: Galaxies
Baldur.hu
Fallout HU
Dungeon Siege 2
Oblivion HQ

Egyebek
Linkek
Impresszum

2005.11.19. - Kwish

Dark Messiah - RPGDot előzetes


Az RPGDot késő reagálású hadtestként lehozott egy előzetest a Dark Messiah-ról. Tartottak nekik egy bemutatót, illetve beszélgettek a játék producerével egy kicsit. Új infó nem nagyon van, de emlékeztetőnek jó.


A francia Ubisoft kiadó 2003-ban megvásárolta a Might&Magic franchise-ot a 3DO maradvány-cégétől. Azóta már nagyon sokan spekuláltak arról, hogy vajon az Ubi mihez is akar kezdeni az egyik legrégibb RPG márkával. Az nyilvánvaló volt, hogy a M&M egy kissé lejtőre került a 3DO utolsó évében, s a klasszikus RPG és melléktermékei több dolog miatt is hátrányos helyzetbe kerültek. Bár a HoMM IV nem volt olyan jó, mint a Heroes III, még mindig szórakoztató játék volt, s nem ijesztette el a rajongókat. Az RPG sorozat azonban többé-kevésbé teljesen kinyúlt a meglehetősen lapos nyolcadik rész után.

Csaknem két évvel később aztán az Ubisoft bombát robbantott a hírrel, miszerint egy új csapatot hozott létre, hogy újra felfedezzék és kidolgozzák a franchiset - hogy fogják a 3DO M&M univerzumának kulcs elemeit, s alapozzák meg a jövőbeni M&M játékokat. A Heroes sorozatot folytatni akarják az V. résszel, viszont újabb RPGt nem terveztek! Az új Dark Messiah of Might & Magic játékot úgy reklámozzák, mint RPG keretek közé helyezett akció játékot. Ez most vajon akció RPGt jelent, vagy egy sima "shooter" játékot néhány statisztikával megfejelve?

Miután láttuk a HoMM V-öt, az Ubisoft adott nekünk egy exkluzív prezentációt a Dark Messiah-ból is. Nyilvánvaló, hogy a Dark Messiah-nak egy közös pontja sincs a klasszikus RPG sorozattal, ami hatalmas világban játszódó, nyitott játékmenetet adott és szinte végtelen mennyiségű lehetőséget biztosított a karakterfejlődésre. Az Ubisoft gyakorlatilag ezzel ellentétesen határozta meg a Dark Messiah lényegét, azaz "soha véget nem érő akció" egy "kis RPG körítéssel" és "forradalmi, függőséget okozó multiplayer mód", mely "12 rendkívül nagy pályán" játszódik. A tervezett megjelenés 2006 nyara.

Az Ubisoft az Arkane Studios-szal szerződött a játék elkészítésére, ami meglehetősen sokkolta az Arkane rajongótáborát, hiszen ők az Arx Fatalis folytatását látták volna szívesen. A fejlesztésben érintett a Floodgate Entertainment, és Randy Smith tanácsadó is. A producer Romain de Waubert de Genlis, akit a Battlefield 1942 kapcsán ismerhettek.

A Drak Messiah a három tipikus fantasy karaktert teszi elérhetővé: a harcost, a varázslót és a tolvajt. Bár a játék elején ezek közül kell választanod, innentől kezdve saját magad építheted karakteredet, így lehetséges "hibrid" hősök kialakítása is. Természetesen, ez jóval nagyobb rugalmasságot biztosít, mint egy specializált karakter. Nincsenek NPCk adta küldetések, nincsenek szintlépések, ehelyett a fejlődés során új készségekhez férsz hozzá, s egyre jobb fegyvereket találsz, mellyel fejlesztheted tulajdonságaidat, vagy jobb harci képességekhez jutsz, mint például különleges ütés kombinációk, vagy kritikus ütés, ésígytovább.

Amit eddig tudunk a történetről: egy fiatal, Sareth nevű varázsló tanoncot alakíthatunk, akinek meg kell mentenie a világot a gonosz Dark Messiah-tól. Remélhetőleg ez csak a kerete a részleteknek, amiről az Ubisoft még semmit nem akar mondani.

Mindkét Might&Magic játék világa az Ashan-nak nevezett hely lesz. Ez egy hátborzongató, veszélyekkel teli hely, furcsa lényekkel és fura kalandokkal. A Dark Messiah által megjelenített Ashan az interaktivitása miatt lesz rendkívüli - az Arkane szeretné kihasználni a Valve Source engine-jének köszönhető összes technikai trükköt. Idetartozik az a fizikai engine, melynek köszönhetően az ellenfelek és a környezet is megfelelően reagál, ha megcsapod valami fegyverrel, vagy lecsapsz rá valamilyen varázslattal. Emellett a falakat le lehet rombolni, a tárgyakat el lehet mozdítani, össze lehet törni, odább lehet lökni. Ha valamit jég varázslattal illet a karakter, akkor annak a felszíne megfagy, a hidak ledőlhetnek ésígytovább. Ez végtelen lehetőségeket nyújt a játékosoknak, hogy taktikai előnyhöz jusson ellenfeleivel szemben - varázslattal akarsz harcolni a sárkány ellen, vagy inkább csapdába akarod csalni? Mindkettőt megteheted. Persze, azt még látni kell, hogy mennyiben lesz más ez az interaktív világ a különböző karakterosztályoknak. Vajon a legtöbb szituációban több megoldás lesz a harcot, mágiát, vagy rejtőzködést kedvelő játékosoknak? De Genlis elmondta, hogy a játék egyik legfőbb célkitűzéseként a szabadságot határozták meg. A lehetőségek széles körét szeretnék a játékosoknak biztosítani, s aztán rábízzák, hogy a problémát végül miként oldja meg. Ez nagyon szép teória - és nagyon jól mutat abban a bemutatóban is, amit eddig láttunk.

Az Arkane és az Ubisoft a közelharc alkalmazásával egy lépéssel közelebb hozza az akciót a játékoshoz, mint az általában más játékokban előfordul. A Dark Messiah azt a nézőpontot használja, melyet a játékosok már FPSek százaiból ismerhetnek, ahol rendszerint csak a protagonist kezét, vagy fegyverét lehet látni. A Dark Messiah-ban bizonyos helyzetekben azért ennél több látszik, például láthatod majd a főkarakter lábát, lábfejét, mikor megrúgod az ellenfelet. A rúgással persze nem lehet túl nagy kárt tenni az ellenfélben, viszont nyerhetsz magadnak egy kis időt, amíg hátralököd az ellenfelet.

Az akciót meglehetősen közvetlenül és brutálisan mutatták meg: oda lopózhatsz valaki háta mögé, hátraránthatod a fejét, majd belemárthatod a tőröd a mellébe. Megcélozhatsz különféle testrészeket és levághatod az ellenfeled végtagjait, a kamera pedig lassított felvételbe vált át, mikor lerúgsz valakit a mélybe.

A Dark Messiah multiplayer lehetőségeiről eddig még nem sokat lehetett tudni. Csak annyi tiszta, hogy lesz csapat mód max. 32 játékos részére, és lesz legalább egy játékmód a karakter fejlesztésére.

A Dark Messiah különleges játék lesz. A kérdés csak az - hogy milyen stílusban? Nagyon remélem, hogy a válasz tartalmazza majd az RPG három betűjét, de még többet kell látnunk a játékból ahhoz, hogy ebben biztosak lehessünk.

Szerző: Gorath
Forrás: RPGDot - Dark Messiah of M&M Preview


(Vissza)



Frissebb kapcsolódó cikkek:

2005.12.02. - Dark Messiah - Game Revolution előzetes
2006.02.15. - Dark Messiah - Hat kép a Worthplaying-en
2006.03.03. - Dark Messiah - Kimerítő beszélgetés az RPGDot-tól
2006.05.26. - Dark Messiah - Multiplayer dógok
2006.06.22. - Dark Messiah - Harcos bemutató videó

Korábbi kapcsolódó cikkek:

2005.11.17. - Dark Messiah - Új képek a Worthplaying oldalon
2005.08.24. - Dark Messiah - 2005 GC / Jolt első pilla, ActionTrip előzetes
2005.08.20. - Dark Messiah - Még több morzsa...
2005.08.17. - Dark Messiah - Infómorzsák


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása