|
2006.05.15. - Kwish
Gothic III - E3 előzetesek áttekintése
|
A Gothic 3-mal kapcsolatban is megjelent néhány áttekintés (IGN, Loaded Inc, GameSpy), ezekből próbálom kiszedni az értelmesebb (újabb) információt. Nem sok minden volt, az igaz. Engem az lepett meg legjobban, hogy ebbe a játékba is tervezik a skill-pontok újraosztásának lehetőségét. Igazán RPG-be illő gondolat :-/
|
- Az E3-on bemutatott demó lényegében ugyanaz volt, amit a GDC-n mutattak be, bár voltak azért eltérések: jobb framerate, új szörnyek, és egy olyan reaktív AI, ami sokkal jobban reagál az ingerekre, mint a játék korábbi verziója. (IGN)
- Hangulatteremtés: hegyi terület, növényzet, kedves kis hegyi város. Érezhető ork jelenlét: ork őrjáratok, karóba húzott és kibelezett emberek az út mellett. (IGN)
- Minecrawler. Nevével ellentétben nemcsak a bányákban találkozhatunk vele. Elég gyors és erős bestia. Négy lába van és két karmos mellső végtagja. (IGN)
- A harc során automatikus a célzás, így a kardcsapások elég könnyen célt is érnek. A kardozást sokkal jobban ábrázolják a TP nézetben, s néhány igazán látványos harci mozdulat is előfordult. A harc során nem kell feltétlenül megölni az ellenfelet, anélkül is lezárható a küzdelem (de persze bevihető a halálos csapás is, ha valaki úgy akarja). (IGN)
- Az előzőekre utalva, volt a demóban egy "ki-a-legény-a-gáton" jellegű párbaj, ahol a játékos, győzelme esetén beviheti a halálos csapást ellenfelének(annak ellenére, hogy a küzdelem nem vérre ment). Itt jött el az a pillanat, hogy a PB demonstrálja a reaktív AI-t, ha a főhős bevitte a halálos csapást, a nézőközönség gyilkost kiáltott. (Persze ez akkor akár még jól is jöhet, ha az ember az orkok mellé áll, s az emberiség elnyomása, megfélemlítése a célja.) (IGN)
- Fegyverrel a kézben nem érdemes az orkok felé közelíteni, mert riadókészültségbe lépnek,és elkezdenek üvöltözni, felszólítva a karaktert, hogy tegye le a fegyverét. Ha ez nem történik meg, vagy valaki túl sokáig lengeti a kardját egy lehetséges ellenfél előtt, akkor egyszerűen megtámadják a karaktert. (IGN)
- Persze varázsolni is lehet, a bemutató során a főhős egy torony tetejéből megidézte a Rain of Fire (Tűzeső) nevű varázslatot, mely során nemcsak hogy lángok csaptak ki a karakter testéből, de az ég színe is vörösre váltott, mielőtt a lángcseppek elkezdtek volna potyogni a földre. (IGN)
- Persze varázsolni is lehet, a bemutató során a főhős egy torony tetejéből megidézte a Rain of Fire (Tűzeső) nevű varázslatot, mely során nemcsak hogy lángok csaptak ki a karakter testéből, de az ég színe is vörösre váltott, mielőtt a lángcseppek elkezdtek volna a földre hullani. (IGN)
- A saját fejlesztésű grafikus engine teremtette látványvilág még ebben a korai verzióban is lenyűgöző, és már most látszik, hogy a játék e tekintetben riválisa az Oblivionnak. A játék összes tárgya manuálisan renderelt, és minden egyes települést a nulláról hoztak létre, vagyis nincsenek általános épület templatek. (LI)
- A legnagyobb változás talán a környezetben zajlott le, három fő terület lesz: a hideg északi földek, a buja Középső Királyság, és a kegyetlen sivatag világa. Mindegyiket saját kultúra és szokásvilág jellemez, de valamilyen módon azért kapcsolódnak egymáshoz. (LI)
- Nagyszerűnek tűnik az új és fejlesztett karakter interakciós rendszer. A városi lakosok üdvözlik egymást, beszélgetnek, az őrök nyomon követik az eseményeket, s minden nagyon természetesnek tűnik (bár az nem derült ki, hogy ezek az események, történések scriptelve voltak-e, vagy sem). (LI)
- Átalakították az irányítási rendszert, egy olyanra, ami jóval megszokottabb lesz az RPG játékosoknak (bár még mindig lehet bonyolultabb, magasabb szintű irányítást is használni). (LI)
- A mellékküldetése eredményeképp olyan tárgyakhoz lehet majd jutni, melyhez a főcselekmény szigorú követői nem is láthatnak. (LI)
- Lesz arra lehetőség, hogy az ember újraossza a skill pontjait, ha valamit elrontott. A fejlesztők ugyanakkor elejtették azt az információt is, hogy ez nem lesz azért egyszerű (pl. beszélgetés egy NPCvel). Úgy tűnik, hogy egy hosszú és veszélyes küldetést kell megoldani annak érdekében, ha valaki módosítani akarja a statisztikáit. (LI)
- Minden nagyon élethű. A legyek röpködnek a föld feletet, a szörnyek nagyobb köveket próbálnak felemelni, és a játékos akár csirkét is foghat magának, ami egy botra tűzve megsüthet. (GameSpy)
- Nyitott osztály rendszer. A játék során megszerzett pontokat a játékos az oktatóknál költheti el, akik új skilleket taníthatnak. Az ember választhatja azt, hogy gyorsabb, erősebb legyen, vagy hogy egy meghatározott fegyverre specializálódjon. Minél inkább egyetlen skillre specializálja magát a karakter, annál erősebb lesz. (GameSpy)
- A harc inkább olyan, mint egy akció-játékban. Bal klikk egy bizonyos támadás, míg a jobb egy másik. A kard helyett más fegyverekre, vagy akár a varázslatokra is lehet specializálódni. (GameSpy)
- A párbeszédek több mint 200.000 szóból állnak összesen. (GameSpy)
Forrás: IGN, Loaded Inc, GameSpot
(Vissza)
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2006.05.20. - Gothic III - RPG Codex interjuhé #2 2006.05.24. - Gothic III - Hangfelvételek június közepén 2006.05.29. - Gothic III - GameSpy, Gamebanshee 2006 E3 cuccok... 2006.06.25. - Gothic III - GameStar infómorzsák, meg képecskék máshonnan 2006.07.03. - Gothic III - Képek és némi morzsalék...
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2006.05.14. - Gothic III - IGN RPGVault interjuhé 2006.05.12. - Gothic III - 2006 E3 trailer 2006.05.09. - Gothic III - Új (?) képek, meg néhány régebbi 2006.05.08. - Gothic III - Uwe Meier grafikák 2006.05.03. - Gothic III - RPG Codex interjuhé #1
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|